Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Magic Archer Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Magic Archer Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Skeleton Army
Giant Snowball
Skeleton Army Lumberjack
Zap
Skeleton Army
Barbarian Barrel
Elixir Golem Skeleton Army Magic Archer Lumberjack
The Log
Elixir Golem Skeleton Army Lumberjack
Earthquake
Elixir Golem Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Elixir Golem Skeleton Army Magic Archer Lumberjack
Fireball
Elixir Golem Skeleton Army Magic Archer Lumberjack
Poison
Elixir Golem Skeleton Army Magic Archer
Lightning
Magic Archer Lumberjack
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap The Log Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Zap The Log Elixir Golem Skeleton Army Magic Archer Lumberjack Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Mirror Zap The Log Elixir Golem

Synergie w ataku 2 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Mirror Elixir Golem The Log Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Elixir Golem
Zap Mirror The Log Magic Archer Lumberjack
Mirror
Zap The Log Elixir Golem Skeleton Army Magic Archer Lumberjack
Skeleton Army
Mirror
The Log
Mirror Zap Elixir Golem Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Magic Archer
Zap Elixir Golem Mirror The Log Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Zap Elixir Golem Mirror The Log Magic Archer Mega Knight
Mega Knight
Zap The Log Magic Archer Lumberjack

Synergie w obronie 3 16

Zap
Mirror Mega Knight Skeleton Army The Log Magic Archer Lumberjack
Elixir Golem
Mirror
Zap Skeleton Army The Log Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army
Mirror Zap The Log Magic Archer Lumberjack
The Log
Zap Mirror Skeleton Army Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Magic Archer
Zap Mirror Skeleton Army The Log Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Zap Mirror Skeleton Army The Log Magic Archer
Mega Knight
Zap Mirror The Log Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap The Log Magic Archer
Skeleton Army Lumberjack Zap The Log Mega Knight
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army The Log Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army The Log Zap Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Zap Magic Archer
Zap The Log Magic Archer Mega Knight
Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army Zap The Log Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Zap Magic Archer
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Zap The Log
Skeleton Army Mega Knight Zap The Log Magic Archer Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army Zap The Log Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Skeleton Army Lumberjack
Mega Knight Zap Skeleton Army The Log Magic Archer Lumberjack
Zap The Log Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Skeleton Army Mega Knight The Log Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Zap
Zap The Log Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Zap The Log
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Zap The Log
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight
Zap Magic Archer
Skeleton Army Lumberjack
Mega Knight Skeleton Army Lumberjack
Zap Mega Knight Skeleton Army The Log Magic Archer
Skeleton Army
Mega Knight Lumberjack
Skeleton Army Mega Knight Zap The Log
Skeleton Army Mega Knight Lumberjack
Skeleton Army Magic Archer Mega Knight
Skeleton Army Zap The Log Magic Archer Lumberjack
Mega Knight Zap The Log Magic Archer
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer The Log
Zap The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log
Zap The Log Magic Archer Mega Knight
Zap Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log Zap Magic Archer
The Log Zap
Lumberjack
Zap The Log Magic Archer
Zap Magic Archer
The Log Magic Archer
Magic Archer
Zap The Log Magic Archer
Zap The Log Magic Archer
Magic Archer The Log Mega Knight
Zap The Log Magic Archer Mega Knight
Zap The Log Magic Archer Mega Knight
The Log Magic Archer Mega Knight
The Log
Zap The Log
Zap The Log Magic Archer Mega Knight
The Log Zap Magic Archer
Zap The Log Magic Archer Mega Knight
Zap The Log Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap
Zap The Log Magic Archer Mega Knight
Zap Magic Archer
Mega Knight
The Log Magic Archer
Zap Skeleton Army Magic Archer
Zap Magic Archer
The Log
Magic Archer Lumberjack Mega Knight
The Log Zap Magic Archer
Zap
Mega Knight
Zap The Log Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap The Log Magic Archer Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076