Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Za mało kart inwestycyjnych.

Nie masz wystarczająco inwestycji w decku. Może to być spawner, Elixir collector albo wolna jednostka, którą możesz zagrać z tyłu i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Hunter

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mortar Hog Rider Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Mortar Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Goblin Gang Mortar Goblin Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Goblin Gang Mortar Goblin Barrel Skeleton Army Hunter
The Log
Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Hunter
Earthquake
Goblin Gang Mortar Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Hunter
Fireball
Goblin Gang Mortar Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Hunter
Poison
Goblin Gang Mortar Skeleton Army Hunter
Lightning
Mortar Hunter
Rocket
Mortar Hog Rider Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Mortar Fireball Hunter

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army Mortar Fireball Hog Rider Hunter

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Hog Rider Mortar Hunter
Goblin Gang
Hog Rider Goblin Barrel Mortar
Mortar
Zap Goblin Gang Fireball Hog Rider Hunter
Fireball
Zap Hog Rider Mortar
Hog Rider
Zap Goblin Gang Fireball Mortar Goblin Barrel Hunter
Goblin Barrel
Goblin Gang Hog Rider Skeleton Army
Skeleton Army
Goblin Barrel
Hunter
Zap Mortar Hog Rider

Synergie w obronie 1 8

Zap
Fireball Goblin Gang Mortar Skeleton Army Hunter
Goblin Gang
Zap Mortar Skeleton Army
Mortar
Zap Goblin Gang Fireball Skeleton Army
Fireball
Zap Mortar
Hog Rider
Goblin Barrel
Skeleton Army
Zap Goblin Gang Mortar
Hunter
Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Mortar Fireball
Skeleton Army Hunter Zap Goblin Gang Mortar
Goblin Gang Mortar Skeleton Army Hunter
Skeleton Army Hunter Goblin Gang Mortar
Fireball Skeleton Army
Goblin Gang Fireball Skeleton Army Zap Hunter
Hunter Zap Goblin Gang Mortar Fireball
Zap Fireball
Hunter Goblin Gang Mortar Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Hunter
Goblin Gang Skeleton Army Zap Fireball Hunter
Hunter Zap Goblin Gang Fireball
Mortar Skeleton Army Hunter Zap Goblin Gang Fireball
Fireball Skeleton Army Zap Goblin Gang Mortar Hunter
Skeleton Army Goblin Gang Mortar Hunter
Skeleton Army Zap Goblin Gang Mortar Fireball Hunter
Goblin Gang Mortar Fireball Skeleton Army Hunter
Mortar Fireball Zap Goblin Gang Skeleton Army Hunter
Zap Mortar Hunter Fireball
Mortar Hunter
Goblin Gang Skeleton Army Fireball Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeleton Army Zap Fireball
Fireball Zap Goblin Gang Mortar Hunter
Goblin Gang Skeleton Army Zap Hunter
Goblin Gang Skeleton Army Hunter Zap Fireball
Goblin Gang Skeleton Army Hunter
Fireball Zap Goblin Gang Hunter
Goblin Gang Skeleton Army Fireball Hunter
Skeleton Army Hunter
Zap Mortar Fireball Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army
Hunter
Skeleton Army Zap Fireball
Skeleton Army Goblin Gang Fireball Hunter
Fireball Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Zap Mortar Fireball Hunter
Zap Fireball Hunter
Zap Mortar Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Mortar
Mortar Fireball Zap
Fireball
Fireball
Fireball Zap Mortar
Fireball Zap Hunter
Mortar
Fireball Zap Hunter
Fireball Zap Mortar
Goblin Gang Fireball
Zap Mortar Fireball
Fireball Zap
Mortar Fireball Hunter
Mortar Fireball
Zap Mortar Fireball
Zap Mortar Fireball Hunter
Mortar Fireball
Mortar Fireball
Zap Mortar Fireball Hunter
Zap Mortar Fireball
Fireball
Fireball
Zap Mortar Fireball
Zap Mortar Fireball Hunter
Mortar Fireball Zap Hunter
Fireball Zap Mortar
Fireball Zap Mortar
Zap Fireball Hunter
Zap Fireball
Fireball
Zap Mortar Fireball Hunter
Zap Fireball
Fireball
Zap Goblin Gang Fireball Skeleton Army
Fireball Zap Hunter
Fireball
Fireball Goblin Gang Hunter
Zap Mortar Fireball
Zap Fireball
Zap Goblin Gang Fireball
Zap Fireball
Zap Mortar Fireball
Fireball Mortar

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076