Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Wizard Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Dark Prince Ice Wizard Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Goblin Curse

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Elite Barbarians Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Elite Barbarians Heal Spirit Dark Prince Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Goblin Curse Dark Prince
Giant Snowball
Goblin Curse
Zap
Mortar Goblin Curse Dark Prince
Barbarian Barrel
Mortar Elite Barbarians Heal Spirit Goblin Curse Dark Prince Ice Wizard
The Log
Elite Barbarians Heal Spirit Goblin Curse Dark Prince
Earthquake
Mortar
Arrows
Heal Spirit Goblin Curse
Royal Delivery
Elite Barbarians Heal Spirit Dark Prince Ice Wizard
Fireball
Mortar Elite Barbarians Ice Wizard
Poison
Mortar Goblin Curse Ice Wizard
Lightning
Mortar Elite Barbarians Dark Prince Ice Wizard Archer Queen
Rocket
Mortar Elite Barbarians Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Mortar Dark Prince Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Heal Spirit Goblin Curse Dark Prince Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Heal Spirit Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Zap Goblin Curse Ice Wizard Mortar Dark Prince Archer Queen Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Heal Spirit Zap Goblin Curse Ice Wizard

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Elite Barbarians Goblin Curse Mortar Heal Spirit Dark Prince Ice Wizard
Mortar
Zap Dark Prince
Elite Barbarians
Zap Heal Spirit
Heal Spirit
Elite Barbarians Zap Dark Prince
Goblin Curse
Zap
Dark Prince
Zap Mortar Heal Spirit Ice Wizard
Ice Wizard
Zap Dark Prince
Archer Queen

Synergie w obronie 1 8

Zap
Mortar Elite Barbarians Dark Prince Ice Wizard Archer Queen
Mortar
Zap Ice Wizard
Elite Barbarians
Dark Prince Zap
Heal Spirit
Goblin Curse
Dark Prince
Elite Barbarians Zap Ice Wizard Archer Queen
Ice Wizard
Zap Mortar Dark Prince
Archer Queen
Zap Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Mortar
Elite Barbarians Zap Mortar Goblin Curse Dark Prince Ice Wizard
Mortar Elite Barbarians Goblin Curse Dark Prince Ice Wizard
Elite Barbarians Mortar Goblin Curse Dark Prince Ice Wizard
Elite Barbarians Dark Prince
Zap Dark Prince Ice Wizard
Zap Mortar Goblin Curse Ice Wizard
Zap
Mortar Elite Barbarians Goblin Curse Ice Wizard Archer Queen
Elite Barbarians Dark Prince Ice Wizard
Goblin Curse Ice Wizard Zap Dark Prince
Zap Goblin Curse Ice Wizard
Mortar Zap Elite Barbarians Goblin Curse Dark Prince Ice Wizard
Zap Mortar Goblin Curse Dark Prince
Elite Barbarians Mortar Goblin Curse
Zap Mortar Elite Barbarians Goblin Curse
Mortar Elite Barbarians Dark Prince
Mortar Zap Elite Barbarians Dark Prince Ice Wizard
Zap Mortar Goblin Curse Dark Prince Ice Wizard
Mortar Elite Barbarians Goblin Curse
Dark Prince Elite Barbarians Goblin Curse

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Elite Barbarians Dark Prince
Zap Mortar Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians Dark Prince
Dark Prince Zap Elite Barbarians
Elite Barbarians Goblin Curse Dark Prince
Zap Goblin Curse Ice Wizard
Dark Prince Elite Barbarians Ice Wizard
Elite Barbarians Goblin Curse Dark Prince
Zap Mortar Elite Barbarians Dark Prince
Goblin Curse
Elite Barbarians Dark Prince
Zap Elite Barbarians Dark Prince Archer Queen
Elite Barbarians Dark Prince Goblin Curse
Goblin Curse
Elite Barbarians Zap Mortar Dark Prince Archer Queen
Zap Elite Barbarians Goblin Curse Dark Prince Ice Wizard Archer Queen
Mortar

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Mortar
Mortar Zap Goblin Curse Ice Wizard
Dark Prince
Zap Mortar Goblin Curse Dark Prince
Zap Goblin Curse Ice Wizard
Mortar
Zap Goblin Curse Ice Wizard
Zap Mortar
Elite Barbarians
Zap Mortar Dark Prince
Zap Goblin Curse Archer Queen
Mortar Elite Barbarians
Mortar
Zap Mortar Elite Barbarians
Zap Mortar
Mortar
Mortar
Zap Mortar Dark Prince
Zap Mortar Goblin Curse
Zap Mortar
Zap Goblin Curse Mortar Dark Prince Ice Wizard
Mortar Zap Ice Wizard
Zap Mortar
Zap Mortar Goblin Curse
Elite Barbarians Zap Goblin Curse Ice Wizard
Zap
Elite Barbarians
Zap Mortar
Zap
Goblin Curse
Zap Dark Prince
Zap Goblin Curse Ice Wizard Archer Queen
Dark Prince
Zap Mortar
Zap Archer Queen
Elite Barbarians Dark Prince Archer Queen
Zap Elite Barbarians Archer Queen
Zap Archer Queen
Zap Mortar Dark Prince Archer Queen

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076