Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Battle Ram Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Prince Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Skeleton Army Prince Miner
Giant Snowball
Musketeer Battle Ram Skeleton Army Miner
Zap
Battle Ram Inferno Tower Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Musketeer Battle Ram Inferno Tower Skeleton Army
The Log
Musketeer Battle Ram Skeleton Army Prince
Earthquake
Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Musketeer Battle Ram Skeleton Army Prince Miner
Fireball
Musketeer Battle Ram Inferno Tower Skeleton Army
Poison
Musketeer Inferno Tower Skeleton Army
Lightning
Musketeer Battle Ram Inferno Tower Prince
Rocket
Musketeer Inferno Tower Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Earthquake

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Inferno Tower Skeleton Army Prince Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Earthquake Skeleton Army Miner Musketeer Battle Ram Inferno Tower Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Earthquake Skeleton Army Miner

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Earthquake Battle Ram Prince Miner Musketeer
Earthquake
Zap Battle Ram Prince
Musketeer
Zap Battle Ram Prince Miner
Battle Ram
Zap Earthquake Musketeer
Inferno Tower
Skeleton Army
Prince
Zap Earthquake Musketeer Miner
Miner
Zap Musketeer Prince

Synergie w obronie 1 12

Zap
Earthquake Musketeer Inferno Tower Skeleton Army Prince Miner
Earthquake
Zap Inferno Tower
Musketeer
Zap Inferno Tower Skeleton Army Miner
Battle Ram
Inferno Tower
Skeleton Army Zap Earthquake Musketeer Prince
Skeleton Army
Inferno Tower Zap Musketeer Prince
Prince
Zap Inferno Tower Skeleton Army
Miner
Zap Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Zap Musketeer Inferno Tower
Inferno Tower Skeleton Army Zap Musketeer Prince
Inferno Tower Skeleton Army Prince Musketeer
Inferno Tower Skeleton Army Prince Musketeer
Earthquake Skeleton Army Prince
Skeleton Army Zap Earthquake Musketeer
Musketeer Inferno Tower Zap
Earthquake Zap Musketeer Inferno Tower
Inferno Tower Musketeer Skeleton Army Prince
Skeleton Army Musketeer Inferno Tower Prince Miner
Skeleton Army Zap Earthquake Musketeer
Musketeer Inferno Tower Zap
Inferno Tower Skeleton Army Prince Zap Earthquake Musketeer
Skeleton Army Zap Earthquake Prince
Inferno Tower Skeleton Army Prince
Inferno Tower Skeleton Army Zap Prince
Musketeer Inferno Tower Skeleton Army Prince
Zap Musketeer Skeleton Army Prince
Zap Earthquake Musketeer
Musketeer Inferno Tower Prince
Skeleton Army Earthquake Musketeer Prince
Inferno Tower Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap Inferno Tower Prince
Zap Musketeer Prince Miner
Skeleton Army Zap Musketeer Inferno Tower Prince
Skeleton Army Prince Zap Musketeer Inferno Tower
Inferno Tower Musketeer Skeleton Army Prince
Zap Musketeer
Skeleton Army Prince Musketeer Inferno Tower
Inferno Tower Skeleton Army Prince
Zap Inferno Tower Skeleton Army Prince
Inferno Tower Musketeer Skeleton Army
Musketeer Inferno Tower Prince
Skeleton Army Zap Prince
Skeleton Army Prince Inferno Tower
Musketeer Skeleton Army
Inferno Tower Skeleton Army Zap Musketeer Prince
Zap Earthquake Musketeer Inferno Tower
Zap Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Musketeer
Zap Musketeer Miner
Earthquake Miner
Earthquake Musketeer Prince
Zap Earthquake
Zap Musketeer
Earthquake Musketeer
Earthquake Zap
Miner Zap
Musketeer Prince
Miner Zap Earthquake Musketeer Prince
Zap Musketeer
Earthquake Musketeer Miner
Earthquake Musketeer
Earthquake Zap Musketeer Prince
Earthquake Zap Musketeer
Earthquake Musketeer
Earthquake
Zap Earthquake Musketeer Prince
Zap Earthquake Miner
Earthquake Musketeer Prince
Musketeer Prince
Earthquake Zap Musketeer
Zap Earthquake
Miner Zap Earthquake Musketeer
Zap Musketeer Prince Miner
Miner Zap Musketeer
Zap Musketeer
Zap Musketeer
Zap Earthquake Musketeer Miner
Zap
Prince
Earthquake
Zap Earthquake Musketeer Skeleton Army Prince
Zap Musketeer
Miner Musketeer Prince
Zap Earthquake Musketeer
Zap
Musketeer Prince
Zap Musketeer
Zap Musketeer
Zap Musketeer Prince Miner
Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076