Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Princess Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Prince Princess Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Princess Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Prince Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Wizard Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Prince Graveyard
Giant Snowball
Musketeer Skeleton Army Princess Graveyard
Zap
Skeleton Army Prince Princess Graveyard
Barbarian Barrel
Musketeer Valkyrie Skeleton Army Princess Electro Wizard Graveyard
The Log
Musketeer Skeleton Army Prince Princess Graveyard
Earthquake
Skeleton Army Graveyard
Arrows
Skeleton Army Princess Graveyard
Royal Delivery
Musketeer Valkyrie Skeleton Army Prince Princess Electro Wizard Graveyard
Fireball
Musketeer Skeleton Army Princess Electro Wizard
Poison
Musketeer Skeleton Army Princess Electro Wizard Graveyard
Lightning
Musketeer Valkyrie Prince Electro Wizard
Rocket
Musketeer Valkyrie Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Prince Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Princess Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Skeleton Army Princess Musketeer Valkyrie Electro Wizard Prince Graveyard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Skeleton Army Princess Musketeer

Synergie w ataku 7 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Prince Electro Wizard Graveyard Musketeer Valkyrie Princess
Musketeer
Valkyrie Zap Prince Graveyard
Valkyrie
Musketeer Prince Graveyard Zap Electro Wizard
Skeleton Army
Prince
Zap Valkyrie Musketeer Princess Electro Wizard Graveyard
Princess
Zap Prince
Electro Wizard
Zap Graveyard Valkyrie Prince
Graveyard
Zap Valkyrie Electro Wizard Musketeer Prince

Synergie w obronie 2 14

Zap
Electro Wizard Musketeer Valkyrie Skeleton Army Prince Princess
Musketeer
Valkyrie Zap Skeleton Army Electro Wizard
Valkyrie
Musketeer Zap Prince Princess Electro Wizard
Skeleton Army
Zap Musketeer Prince Princess Electro Wizard
Prince
Zap Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard
Princess
Zap Valkyrie Skeleton Army
Electro Wizard
Zap Musketeer Valkyrie Skeleton Army Prince
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Skeleton Army Zap Musketeer Valkyrie Prince Electro Wizard
Skeleton Army Prince Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Skeleton Army Prince Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Prince Princess
Skeleton Army Zap Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Musketeer Electro Wizard Zap Princess
Zap Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Musketeer Skeleton Army Prince Princess
Skeleton Army Musketeer Valkyrie Prince Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard Zap Musketeer Princess
Musketeer Zap Princess Electro Wizard
Skeleton Army Prince Zap Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Zap Prince Princess Electro Wizard
Skeleton Army Prince Electro Wizard
Skeleton Army Zap Prince Electro Wizard
Musketeer Valkyrie Skeleton Army Prince Electro Wizard
Zap Musketeer Valkyrie Skeleton Army Prince Electro Wizard
Zap Valkyrie Musketeer Princess Electro Wizard
Musketeer Prince Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Musketeer Prince Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Zap Prince Electro Wizard
Electro Wizard Zap Musketeer Valkyrie Prince
Skeleton Army Zap Musketeer Valkyrie Prince Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Prince Zap Musketeer Electro Wizard
Musketeer Valkyrie Skeleton Army Prince
Zap Musketeer Princess Electro Wizard
Skeleton Army Prince Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Prince
Zap Electro Wizard Valkyrie Skeleton Army Prince
Musketeer Skeleton Army
Musketeer Valkyrie Prince
Skeleton Army Zap Valkyrie Prince Electro Wizard
Skeleton Army Prince Valkyrie
Musketeer Valkyrie Skeleton Army Princess
Skeleton Army Electro Wizard Zap Musketeer Valkyrie Prince
Valkyrie Zap Musketeer Princess Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Musketeer Valkyrie
Zap Musketeer Princess Electro Wizard
Musketeer Valkyrie Prince
Zap Valkyrie
Zap Musketeer Princess
Musketeer Princess
Zap Princess
Zap
Musketeer Prince Electro Wizard
Zap Musketeer Valkyrie Prince Princess Electro Wizard
Zap Musketeer Princess
Musketeer Princess
Musketeer Princess
Princess Zap Musketeer Prince
Zap Musketeer Princess
Musketeer Princess
Zap Musketeer Prince Princess Electro Wizard
Zap Valkyrie Princess
Musketeer Prince
Princess
Musketeer Prince
Zap Musketeer
Zap Valkyrie Princess
Zap Musketeer Princess Electro Wizard
Zap Musketeer Prince Princess
Zap Musketeer
Zap Musketeer Princess Electro Wizard
Zap Electro Wizard Musketeer
Zap Musketeer
Zap Princess Electro Wizard
Prince
Princess
Zap Electro Wizard Musketeer Skeleton Army Prince Princess
Zap Musketeer Princess Electro Wizard
Musketeer Valkyrie Prince Princess Electro Wizard
Zap Musketeer Princess
Zap
Musketeer Prince
Zap Musketeer Princess Electro Wizard
Zap Musketeer Princess Electro Wizard
Zap Musketeer Prince Princess Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076