Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Balloon Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Goblin Barrel Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Goblin Barrel Balloon Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Wall Breakers Balloon Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers Goblin Barrel Skeleton Army Balloon Prince
Giant Snowball
Musketeer Wall Breakers Goblin Barrel Skeleton Army Balloon
Zap
Wall Breakers Goblin Barrel Skeleton Army Balloon Prince
Barbarian Barrel
Musketeer Valkyrie Wall Breakers Goblin Barrel Skeleton Army
The Log
Musketeer Wall Breakers Goblin Barrel Skeleton Army Prince
Earthquake
Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Wall Breakers Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Musketeer Valkyrie Wall Breakers Goblin Barrel Skeleton Army Balloon Prince
Fireball
Musketeer Wall Breakers Goblin Barrel Skeleton Army Balloon
Poison
Musketeer Skeleton Army Balloon
Lightning
Musketeer Valkyrie Balloon Prince
Rocket
Musketeer Valkyrie Balloon Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Wall Breakers Goblin Barrel Skeleton Army Musketeer Valkyrie Balloon Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Wall Breakers Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 7 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Balloon Prince Musketeer Valkyrie Wall Breakers
Musketeer
Valkyrie Zap Balloon Prince
Valkyrie
Musketeer Goblin Barrel Balloon Prince Zap Wall Breakers
Wall Breakers
Zap Valkyrie Balloon
Goblin Barrel
Valkyrie Prince Skeleton Army Balloon
Skeleton Army
Goblin Barrel
Balloon
Zap Valkyrie Musketeer Wall Breakers Goblin Barrel
Prince
Zap Valkyrie Goblin Barrel Musketeer

Synergie w obronie 1 7

Zap
Musketeer Valkyrie Skeleton Army Prince
Musketeer
Valkyrie Zap Skeleton Army
Valkyrie
Musketeer Zap Prince
Wall Breakers
Goblin Barrel
Skeleton Army
Zap Musketeer Prince
Balloon
Prince
Zap Valkyrie Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Musketeer Valkyrie
Skeleton Army Zap Musketeer Valkyrie Prince
Skeleton Army Prince Musketeer Valkyrie
Skeleton Army Prince Musketeer Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Prince
Skeleton Army Zap Musketeer Valkyrie
Musketeer Zap
Zap Musketeer Valkyrie
Musketeer Skeleton Army Prince
Skeleton Army Musketeer Valkyrie Prince
Valkyrie Skeleton Army Zap Musketeer
Musketeer Zap
Skeleton Army Prince Zap Musketeer Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Zap Prince
Skeleton Army Prince
Skeleton Army Zap Prince
Musketeer Valkyrie Skeleton Army Prince
Zap Musketeer Valkyrie Skeleton Army Prince
Zap Valkyrie Musketeer
Musketeer Prince
Valkyrie Skeleton Army Musketeer Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Zap Prince
Zap Musketeer Valkyrie Prince
Skeleton Army Zap Musketeer Valkyrie Prince
Valkyrie Skeleton Army Prince Zap Musketeer
Musketeer Valkyrie Skeleton Army Prince
Zap Musketeer
Skeleton Army Prince Musketeer Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Prince
Zap Valkyrie Skeleton Army Prince
Musketeer Skeleton Army
Musketeer Valkyrie Prince
Skeleton Army Zap Valkyrie Prince
Skeleton Army Prince Valkyrie
Musketeer Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Zap Musketeer Valkyrie Prince
Valkyrie Zap Musketeer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Valkyrie
Zap Musketeer
Musketeer Valkyrie Prince
Zap Valkyrie
Zap Musketeer
Musketeer
Zap
Zap
Musketeer Prince
Zap Musketeer Valkyrie Prince
Zap Musketeer
Musketeer
Musketeer
Zap Musketeer Prince
Zap Musketeer
Musketeer
Zap Musketeer Prince
Zap Valkyrie
Musketeer Prince
Musketeer Prince
Zap Musketeer
Zap Valkyrie
Zap Musketeer
Zap Musketeer Prince
Zap Musketeer
Zap Musketeer
Zap Musketeer
Zap Musketeer
Zap
Prince
Zap Musketeer Skeleton Army Prince
Zap Musketeer
Musketeer Valkyrie Prince
Zap Musketeer
Zap
Musketeer Prince
Zap Musketeer
Zap Musketeer
Zap Musketeer Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076