Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Electro Wizard Magic Archer Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Magic Archer Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Bandit Magic Archer Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Electro Wizard Magic Archer Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Bandit Ram Rider
Giant Snowball
Bats Ram Rider
Zap
Bats Bandit Ram Rider
Barbarian Barrel
Bandit Electro Wizard Magic Archer
The Log
Bandit Ram Rider
Earthquake
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Fireball
Bandit Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Poison
Bats Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Bandit Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Rocket
Magic Archer Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Poison Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Poison Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Poison P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Bandit Poison Electro Wizard Magic Archer Ram Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Zap Bandit Poison

Synergie w ataku 7 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Zap P.E.K.K.A Bandit Ram Rider
Zap
P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider Bats Poison Bandit Magic Archer
Poison
P.E.K.K.A Zap Ram Rider
P.E.K.K.A
Zap Poison Electro Wizard Magic Archer Bats Ram Rider
Bandit
Bats Zap Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Bandit Magic Archer Ram Rider
Magic Archer
P.E.K.K.A Ram Rider Zap Bandit Electro Wizard
Ram Rider
Zap Magic Archer Bats Poison P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard

Synergie w obronie 1 17

Bats
Zap P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Zap
Electro Wizard Bats Poison P.E.K.K.A Bandit Magic Archer Ram Rider
Poison
Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A
Bats Zap Electro Wizard
Bandit
Bats Zap Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Electro Wizard
Zap Bats Poison P.E.K.K.A Bandit Magic Archer Ram Rider
Magic Archer
Zap Bandit Electro Wizard Ram Rider
Ram Rider
Zap Bandit Electro Wizard Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
P.E.K.K.A Bats Zap Bandit Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Ram Rider Bats Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats Bandit Electro Wizard Ram Rider
Poison P.E.K.K.A
Bats Zap Bandit Electro Wizard Magic Archer
Bats Electro Wizard Ram Rider Zap Poison Magic Archer
Zap Poison P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
P.E.K.K.A
Bandit Electro Wizard
Bats Poison Electro Wizard Zap Bandit Magic Archer Ram Rider
Bats Zap Poison Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
P.E.K.K.A Bats Zap Bandit Electro Wizard Ram Rider
Bats Zap Poison P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Ram Rider
Zap P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Ram Rider
Bats Poison P.E.K.K.A Electro Wizard
Bats Zap Bandit Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Zap Poison Bats Bandit Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
Bats Poison P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Poison Bandit Electro Wizard Zap Magic Archer
P.E.K.K.A Bandit Bats Zap Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Bats Zap Bandit Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Bandit Ram Rider
Poison Bats Zap Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
P.E.K.K.A Bats Bandit Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Bats Poison Bandit Magic Archer
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bats
P.E.K.K.A Zap Poison Electro Wizard
P.E.K.K.A Bandit Ram Rider
Magic Archer
Electro Wizard Bats Zap Poison P.E.K.K.A Magic Archer
Bats Poison Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Magic Archer Bandit
Poison Zap Bandit Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Poison Bandit Magic Archer
Poison
Poison Zap Magic Archer
Poison Bats Zap Magic Archer Ram Rider
Poison Magic Archer
Poison Zap Magic Archer Ram Rider
Poison Zap Bandit Ram Rider
Bats Poison Electro Wizard
Poison Zap Bandit Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Poison Zap Magic Archer
Poison Bandit Magic Archer
Poison Bandit Magic Archer
Zap Poison Magic Archer
Zap Poison Bandit Magic Archer
Magic Archer Poison Bandit
Poison
Bats
Zap Poison Bandit Electro Wizard Magic Archer
Zap Poison Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison
Zap Poison
Zap Poison Magic Archer
Poison Zap Bandit Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Zap Poison Bandit Magic Archer Ram Rider
Poison Zap Bandit Magic Archer
Poison Bats Zap Electro Wizard Magic Archer
Zap Electro Wizard Bats Poison
Poison Zap Bandit Magic Archer
Zap Poison Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A
Poison Magic Archer
Zap Electro Wizard Bats Bandit Magic Archer
Poison Zap Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Poison Electro Wizard Magic Archer
Zap Poison Magic Archer
Zap Poison
P.E.K.K.A
Zap Bats Poison Electro Wizard Magic Archer
Bats Zap Poison Electro Wizard Magic Archer
Poison Zap Bandit Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076