Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Witch Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Witch Executioner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Elite Barbarians

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Elite Barbarians Skeleton Army
Giant Snowball
Skeleton Army Witch
Zap
Royal Giant Inferno Tower Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Inferno Tower Skeleton Army Witch Executioner
The Log
Royal Giant Elite Barbarians Skeleton Army Witch
Earthquake
Inferno Tower Skeleton Army Witch
Arrows
Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Elite Barbarians Skeleton Army Witch Executioner
Fireball
Elite Barbarians Inferno Tower Skeleton Army Witch Executioner
Poison
Inferno Tower Skeleton Army Witch Executioner
Lightning
Elite Barbarians Inferno Tower Witch Executioner
Rocket
Elite Barbarians Inferno Tower Witch Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Witch Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Executioner

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Skeleton Army Executioner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Elite Barbarians Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Skeleton Army Fireball Inferno Tower Witch Executioner Royal Giant Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Zap Skeleton Army Fireball Inferno Tower

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Elite Barbarians Fireball Royal Giant Witch Executioner
Royal Giant
Fireball Zap Elite Barbarians Witch Executioner
Elite Barbarians
Zap Royal Giant Fireball
Fireball
Zap Royal Giant Elite Barbarians
Inferno Tower
Skeleton Army
Witch
Zap Royal Giant
Executioner
Zap Royal Giant

Synergie w obronie 2 7

Zap
Fireball Elite Barbarians Inferno Tower Skeleton Army Witch Executioner
Royal Giant
Elite Barbarians
Zap
Fireball
Zap Inferno Tower
Inferno Tower
Skeleton Army Zap Fireball
Skeleton Army
Inferno Tower Zap Executioner
Witch
Zap
Executioner
Zap Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Inferno Tower Executioner
Elite Barbarians Inferno Tower Skeleton Army Zap Witch Executioner
Inferno Tower Skeleton Army Witch Elite Barbarians Executioner
Elite Barbarians Inferno Tower Skeleton Army Witch
Elite Barbarians Fireball Skeleton Army
Fireball Skeleton Army Zap Executioner
Inferno Tower Zap Fireball Witch Executioner
Zap Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Witch Elite Barbarians Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Inferno Tower
Skeleton Army Witch Executioner Zap Fireball
Inferno Tower Executioner Zap Fireball Witch
Inferno Tower Skeleton Army Zap Elite Barbarians Fireball Witch
Fireball Skeleton Army Executioner Zap Witch
Elite Barbarians Inferno Tower Skeleton Army
Inferno Tower Skeleton Army Zap Elite Barbarians Fireball
Elite Barbarians Fireball Inferno Tower Skeleton Army Witch Executioner
Fireball Zap Elite Barbarians Skeleton Army Witch Executioner
Zap Witch Executioner Fireball
Elite Barbarians Inferno Tower
Skeleton Army Elite Barbarians Fireball Witch Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap Elite Barbarians Fireball Inferno Tower Witch
Fireball Zap Elite Barbarians Executioner
Skeleton Army Zap Elite Barbarians Inferno Tower Witch
Skeleton Army Zap Elite Barbarians Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Elite Barbarians Skeleton Army Witch Executioner
Fireball Executioner Zap Witch
Skeleton Army Elite Barbarians Fireball Inferno Tower Witch
Inferno Tower Elite Barbarians Skeleton Army
Zap Elite Barbarians Fireball Inferno Tower Skeleton Army Witch
Inferno Tower Witch Skeleton Army
Elite Barbarians Inferno Tower Witch
Skeleton Army Zap Elite Barbarians Fireball
Elite Barbarians Skeleton Army Fireball Inferno Tower Witch Executioner
Fireball Skeleton Army Witch Executioner
Elite Barbarians Inferno Tower Skeleton Army Witch Zap Fireball Executioner
Executioner Zap Elite Barbarians Fireball Inferno Tower Witch
Fireball Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Zap Executioner
Fireball
Fireball
Fireball Executioner Zap
Fireball Executioner Zap Witch
Witch Executioner
Fireball Zap Executioner
Fireball Zap
Elite Barbarians Fireball
Zap Fireball
Fireball Zap Executioner
Elite Barbarians Fireball Executioner
Fireball
Zap Elite Barbarians Fireball
Zap Fireball Witch Executioner
Fireball Executioner
Fireball
Zap Fireball Executioner
Zap Fireball Witch
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Witch Executioner
Witch
Fireball Zap Witch Executioner
Fireball Zap Witch
Fireball Zap
Elite Barbarians Zap Fireball Witch Executioner
Zap Fireball Witch
Elite Barbarians Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball
Zap Fireball Skeleton Army Witch
Fireball Zap Witch Executioner
Fireball
Fireball Executioner
Zap Fireball Executioner
Zap Fireball
Elite Barbarians Executioner
Zap Elite Barbarians Fireball Witch
Zap Fireball Witch Executioner
Zap Fireball Witch Executioner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076