Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Executioner Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Executioner P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Royal Ghost Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Bandit
Giant Snowball
Battle Ram
Zap
Battle Ram Bandit
Barbarian Barrel
Battle Ram Executioner Royal Ghost Bandit Electro Wizard
The Log
Battle Ram Bandit
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Battle Ram Executioner P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit Electro Wizard
Fireball
Battle Ram Executioner Bandit Electro Wizard
Poison
Executioner Electro Wizard
Lightning
Battle Ram Executioner Bandit Electro Wizard
Rocket
Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Freeze Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Freeze Executioner Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Freeze Executioner P.E.K.K.A Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Royal Ghost Bandit Battle Ram Freeze Electro Wizard Executioner P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Royal Ghost Bandit Battle Ram

Synergie w ataku 5 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Battle Ram P.E.K.K.A Electro Wizard Freeze Executioner Royal Ghost Bandit
Battle Ram
Zap Bandit Freeze P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard
Freeze
Zap Battle Ram
Executioner
Zap P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Battle Ram Executioner
Royal Ghost
Zap Battle Ram Bandit Electro Wizard
Bandit
Battle Ram Zap Executioner Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Battle Ram Royal Ghost Bandit

Synergie w obronie 1 9

Zap
Electro Wizard Executioner P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit
Battle Ram
Freeze
Electro Wizard
Executioner
Zap Bandit
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard
Royal Ghost
Zap Electro Wizard
Bandit
Zap Executioner Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Freeze P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Executioner Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Executioner Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Freeze Executioner Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A
Freeze Zap Executioner Royal Ghost Bandit Electro Wizard
Electro Wizard Zap Freeze Executioner
Zap P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A
Royal Ghost Bandit Electro Wizard
Executioner Electro Wizard Zap Freeze Royal Ghost Bandit
Executioner Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Freeze Bandit Electro Wizard
Executioner Zap Freeze P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard
P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Zap Freeze P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Executioner Royal Ghost Bandit Electro Wizard
Zap Freeze Executioner Royal Ghost Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Royal Ghost Executioner P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Zap Executioner Royal Ghost
P.E.K.K.A Bandit Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Executioner Bandit
Executioner Zap Freeze Electro Wizard
P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap Freeze P.E.K.K.A Electro Wizard Bandit
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Executioner Bandit
Executioner
Electro Wizard Zap Freeze Executioner P.E.K.K.A
Executioner Zap Freeze P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard
Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Freeze Royal Ghost Bandit
Zap Executioner Royal Ghost Bandit Electro Wizard
Bandit
Freeze
Executioner Zap
Executioner Zap Freeze
Executioner
Zap Freeze Executioner
Zap Bandit
Electro Wizard
Zap Bandit Electro Wizard
Zap Executioner
Executioner Bandit
Freeze Bandit
Zap
Zap Executioner Bandit
Executioner Bandit
Freeze
Zap Executioner Bandit Electro Wizard
Zap
Zap
Zap Freeze Executioner
Zap Executioner Royal Ghost Bandit Electro Wizard
Zap Bandit
Zap Bandit
Zap Executioner Electro Wizard
Zap Electro Wizard Freeze
Zap Bandit
Zap Freeze Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Freeze Bandit
Zap Executioner Electro Wizard
Freeze
Executioner Electro Wizard
Zap Executioner
Zap
Executioner P.E.K.K.A
Zap Freeze Electro Wizard
Zap Executioner Electro Wizard
Zap Freeze Executioner Royal Ghost Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076