Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Witch Prince P.E.K.K.A Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Goblin Barrel Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Prince P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Goblin Barrel Prince
Giant Snowball
Battle Ram Goblin Barrel Witch
Zap
Battle Ram Goblin Barrel Witch Prince
Barbarian Barrel
Battle Ram Goblin Barrel Witch
The Log
Battle Ram Goblin Barrel Witch Prince
Earthquake
Goblin Barrel Witch
Arrows
Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Battle Ram Goblin Barrel Witch Prince P.E.K.K.A
Fireball
Battle Ram Goblin Barrel Witch
Poison
Witch
Lightning
Battle Ram Witch Prince
Rocket
Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Prince P.E.K.K.A Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Zap Goblin Barrel Battle Ram Witch Prince P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Zap Goblin Barrel Battle Ram

Synergie w ataku 7 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Battle Ram Mirror Prince P.E.K.K.A Witch Mega Knight
Battle Ram
Zap Mirror Goblin Barrel Witch P.E.K.K.A
Mirror
Zap Goblin Barrel Battle Ram
Goblin Barrel
Mirror Prince Battle Ram P.E.K.K.A Mega Knight
Witch
Zap Battle Ram Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Prince
Zap Goblin Barrel Mega Knight Witch
P.E.K.K.A
Zap Battle Ram Goblin Barrel Witch
Mega Knight
Prince Zap Goblin Barrel Witch

Synergie w obronie 2 6

Zap
Mirror Mega Knight Witch Prince P.E.K.K.A
Battle Ram
Mirror
Zap Mega Knight
Goblin Barrel
Witch
Zap Prince Mega Knight
Prince
Zap Witch
P.E.K.K.A
Zap
Mega Knight
Zap Mirror Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap
P.E.K.K.A Zap Witch Prince Mega Knight
Witch Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Witch Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Mega Knight
Zap Witch
Zap P.E.K.K.A Mega Knight
Witch P.E.K.K.A Prince
Prince Mega Knight
Witch Zap Mega Knight
Zap Witch
Prince P.E.K.K.A Mega Knight Zap Witch
Mega Knight Zap Witch Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Zap Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Witch Prince P.E.K.K.A
Mega Knight Zap Witch Prince
Zap Witch Mega Knight
P.E.K.K.A Prince
Mega Knight Witch Prince P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Witch Prince P.E.K.K.A
Zap Prince Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Witch Prince
Prince P.E.K.K.A Mega Knight Zap
P.E.K.K.A Witch Prince Mega Knight
Zap Witch
Prince P.E.K.K.A Witch
P.E.K.K.A Mega Knight Prince
Zap P.E.K.K.A Mega Knight Witch Prince
Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight Witch Prince
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Prince
Prince P.E.K.K.A Mega Knight Witch
Witch Mega Knight
Witch Zap Prince P.E.K.K.A
Mega Knight Zap Witch P.E.K.K.A
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Zap
Prince
Zap Mega Knight
Zap Witch
Witch
Zap
Zap
Prince
Zap Prince
Zap
Zap Prince
Zap Witch
Mega Knight
Zap Prince Mega Knight
Zap Witch Mega Knight
Prince Mega Knight
Prince
Zap
Zap Witch Mega Knight
Witch
Zap Witch
Zap Witch Prince Mega Knight
Zap
Zap Witch
Zap Witch
Zap Mega Knight
Zap
P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Zap Witch Prince
Zap Witch
Prince Mega Knight
Zap
Zap
Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Witch
Zap Witch
Zap Witch Prince Mega Knight
Prince P.E.K.K.A
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076