Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Royal Ghost Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost Bandit Goblin Machine

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Bandit
Giant Snowball
Battle Ram
Zap
Battle Ram Bandit
Barbarian Barrel
Battle Ram Royal Ghost Bandit
The Log
Battle Ram Bandit
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Battle Ram P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit Mother Witch
Fireball
Battle Ram Bandit Mother Witch
Poison
Mother Witch
Lightning
Battle Ram Bandit Mother Witch
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Goblin Machine

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Royal Ghost Goblin Machine

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram P.E.K.K.A Royal Ghost Mother Witch Goblin Machine

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Void Royal Ghost Bandit Battle Ram Mother Witch Goblin Machine P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Void Royal Ghost Bandit

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Battle Ram Void P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit Mother Witch
Battle Ram
Zap Bandit P.E.K.K.A Royal Ghost Mother Witch
Void
Zap
P.E.K.K.A
Zap Battle Ram Mother Witch
Royal Ghost
Zap Battle Ram Bandit Mother Witch
Bandit
Battle Ram Zap Royal Ghost
Mother Witch
Zap Battle Ram P.E.K.K.A Royal Ghost
Goblin Machine

Synergie w obronie 0 6

Zap
Void P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit Mother Witch
Battle Ram
Void
Zap
P.E.K.K.A
Zap
Royal Ghost
Zap Mother Witch
Bandit
Zap
Mother Witch
Zap Royal Ghost
Goblin Machine

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Void
P.E.K.K.A Zap Bandit
P.E.K.K.A Void Bandit
P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A
Zap Royal Ghost Bandit Mother Witch
Zap Void
Zap Void P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A
Royal Ghost Bandit
Mother Witch Zap Royal Ghost Bandit
Zap
P.E.K.K.A Zap Bandit
Zap P.E.K.K.A Royal Ghost
P.E.K.K.A Bandit
Zap P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A
Zap Royal Ghost Bandit
Zap Royal Ghost Bandit Mother Witch
P.E.K.K.A
Royal Ghost P.E.K.K.A Bandit Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Void P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit
Void Bandit Zap Royal Ghost
P.E.K.K.A Bandit Zap
P.E.K.K.A Zap Bandit
P.E.K.K.A Bandit
Mother Witch Zap
P.E.K.K.A Void Bandit
P.E.K.K.A
Zap Void P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Zap Void
P.E.K.K.A Bandit
Zap P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Royal Ghost Mother Witch
Zap Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Royal Ghost Bandit
Void Zap Royal Ghost Bandit
Void Bandit
Void
Zap
Mother Witch Zap Goblin Machine
Zap
Void Zap Bandit
Void
Void Zap Bandit Goblin Machine
Void Zap
Void Bandit
Void Bandit
Zap
Zap Bandit
Bandit
Void Zap Bandit Goblin Machine
Zap Void Mother Witch Goblin Machine
Void
Void
Void
Zap Void
Zap Mother Witch Goblin Machine
Void Zap Royal Ghost Bandit
Void Zap Bandit
Void Zap Bandit
Zap Void Mother Witch
Zap Void
Void
Void Zap Bandit
Zap Void
P.E.K.K.A
Zap Void Bandit
Zap
Void
Zap
Void Zap
P.E.K.K.A
Zap
Zap Void
Void Zap Royal Ghost Bandit
P.E.K.K.A
Void
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076