Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Recruits Executioner Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Guards
Giant Snowball
Royal Recruits Guards Lumberjack
Zap
Guards
Barbarian Barrel
Royal Recruits Guards Executioner Lumberjack
The Log
Royal Recruits Guards Lumberjack
Earthquake
Guards
Arrows
Royal Recruits Guards
Royal Delivery
Royal Recruits Guards Executioner Lumberjack
Fireball
Executioner Lumberjack
Poison
Royal Recruits Guards Executioner
Lightning
Executioner Lumberjack
Rocket
Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Tornado Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Tornado Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Guards Tornado Executioner Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Guards Tornado Void Lumberjack Executioner Royal Recruits Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Guards Tornado Void

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Tornado Void Royal Recruits Guards Executioner Lumberjack Mega Knight
Royal Recruits
Zap Lumberjack
Guards
Zap Lumberjack
Tornado
Zap Executioner Mega Knight
Void
Zap
Executioner
Tornado Zap Mega Knight
Lumberjack
Zap Royal Recruits Guards Mega Knight
Mega Knight
Zap Tornado Executioner Lumberjack

Synergie w obronie 2 11

Zap
Mega Knight Guards Tornado Void Executioner Lumberjack
Royal Recruits
Tornado
Guards
Zap Executioner Lumberjack
Tornado
Executioner Zap Royal Recruits Mega Knight
Void
Zap
Executioner
Tornado Zap Guards Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Zap Guards Executioner
Mega Knight
Zap Tornado Executioner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Royal Recruits Void Executioner
Lumberjack Zap Royal Recruits Executioner Mega Knight
Tornado Lumberjack Mega Knight Royal Recruits Void Executioner
Royal Recruits Lumberjack Guards Mega Knight
Royal Recruits Tornado Lumberjack Mega Knight
Tornado Zap Guards Executioner Lumberjack Mega Knight
Tornado Zap Void Executioner
Zap Royal Recruits Void Mega Knight
Royal Recruits Tornado Lumberjack
Guards Tornado Royal Recruits Lumberjack Mega Knight
Guards Executioner Zap Royal Recruits Tornado Lumberjack Mega Knight
Executioner Zap Tornado
Royal Recruits Lumberjack Mega Knight Zap Guards
Executioner Mega Knight Zap Royal Recruits Guards Tornado Lumberjack
Royal Recruits Lumberjack Mega Knight
Tornado Zap Royal Recruits Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Royal Recruits Tornado Executioner Lumberjack
Mega Knight Zap Royal Recruits Guards Tornado Executioner Lumberjack
Zap Tornado Executioner Royal Recruits Guards Lumberjack Mega Knight
Royal Recruits Tornado Lumberjack
Royal Recruits Mega Knight Guards Executioner Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Guards Lumberjack Mega Knight Zap Void
Void Zap Executioner Lumberjack Mega Knight
Royal Recruits Guards Lumberjack Mega Knight Zap
Royal Recruits Guards Lumberjack Mega Knight Zap Tornado
Royal Recruits Guards Executioner Lumberjack Mega Knight
Executioner Zap Tornado
Royal Recruits Guards Void Lumberjack
Mega Knight Royal Recruits Lumberjack
Zap Royal Recruits Void Mega Knight Tornado
Royal Recruits Guards
Mega Knight Royal Recruits Guards Lumberjack
Royal Recruits Mega Knight Zap Guards Tornado Void
Royal Recruits Mega Knight Guards Executioner Lumberjack
Royal Recruits Executioner Mega Knight
Royal Recruits Guards Zap Tornado Executioner Lumberjack
Executioner Mega Knight Zap Royal Recruits
Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Royal Recruits Guards
Void Zap Tornado Executioner
Void
Royal Recruits Guards Void
Executioner Zap Mega Knight
Executioner Zap Tornado
Tornado Executioner
Zap Tornado Executioner
Void Zap Tornado
Guards Tornado Void Lumberjack
Void Zap Royal Recruits Tornado
Void Zap Tornado Executioner
Void Executioner
Void
Zap
Zap Executioner
Royal Recruits Executioner Mega Knight
Tornado
Void Zap Executioner Mega Knight
Zap Tornado Mega Knight
Void Mega Knight
Tornado Void
Void Tornado
Zap Royal Recruits Void
Zap Tornado Executioner Mega Knight
Void Zap Tornado Executioner
Void Zap Tornado Mega Knight
Void Zap Tornado
Zap Tornado Executioner
Zap Guards Void
Void
Void Zap Mega Knight
Zap Void
Mega Knight
Zap Royal Recruits Guards Void
Zap Tornado Executioner
Void Executioner Lumberjack Mega Knight
Zap Executioner
Void Zap Tornado
Royal Recruits Executioner Mega Knight
Zap Royal Recruits Guards Tornado
Zap Tornado Void Executioner
Void Zap Royal Recruits Tornado Executioner Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076