Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Recruits Tombstone Lumberjack Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Hog Rider Lumberjack Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Hog Rider Lumberjack Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Lumberjack Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Hog Rider Ram Rider
Giant Snowball
Royal Recruits Tombstone Hog Rider Lumberjack Ram Rider
Zap
Tombstone Ram Rider
Barbarian Barrel
Royal Recruits Tombstone Lumberjack
The Log
Royal Recruits Tombstone Hog Rider Lumberjack Ram Rider
Earthquake
Tombstone Hog Rider
Arrows
Royal Recruits Tombstone
Royal Delivery
Royal Recruits Hog Rider Lumberjack Ram Rider
Fireball
Tombstone Hog Rider Lumberjack Ram Rider
Poison
Royal Recruits Tombstone
Lightning
Tombstone Lumberjack Ram Rider
Rocket
Hog Rider Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Tombstone

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Zap Tombstone Fireball Hog Rider Lumberjack Ram Rider Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Zap Tombstone Fireball

Synergie w ataku 6 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Hog Rider Mirror Ram Rider Royal Recruits Lumberjack
Royal Recruits
Zap Hog Rider Lumberjack Ram Rider
Tombstone
Fireball
Zap Hog Rider Mirror Ram Rider
Hog Rider
Zap Fireball Royal Recruits Mirror Lumberjack
Mirror
Zap Fireball Hog Rider Lumberjack Ram Rider
Lumberjack
Zap Royal Recruits Hog Rider Mirror Ram Rider
Ram Rider
Zap Royal Recruits Fireball Mirror Lumberjack

Synergie w obronie 3 12

Zap
Fireball Mirror Tombstone Lumberjack Ram Rider
Royal Recruits
Tombstone
Tombstone
Zap Royal Recruits Fireball Mirror Lumberjack Ram Rider
Fireball
Zap Mirror Tombstone Lumberjack Ram Rider
Hog Rider
Mirror
Zap Fireball Tombstone Lumberjack
Lumberjack
Zap Tombstone Fireball Mirror Ram Rider
Ram Rider
Zap Tombstone Fireball Lumberjack

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Royal Recruits Tombstone Fireball Ram Rider
Lumberjack Zap Royal Recruits Tombstone Ram Rider
Lumberjack Ram Rider Royal Recruits Tombstone
Royal Recruits Lumberjack Tombstone Ram Rider
Royal Recruits Tombstone Fireball Lumberjack
Fireball Zap Lumberjack
Ram Rider Zap Tombstone Fireball
Zap Royal Recruits Fireball Ram Rider
Royal Recruits Tombstone Lumberjack
Royal Recruits Lumberjack
Zap Royal Recruits Tombstone Fireball Lumberjack Ram Rider
Zap Fireball Ram Rider
Royal Recruits Tombstone Lumberjack Zap Fireball Ram Rider
Fireball Zap Royal Recruits Tombstone Lumberjack
Royal Recruits Tombstone Lumberjack Ram Rider
Zap Royal Recruits Fireball Lumberjack Ram Rider
Royal Recruits Tombstone Fireball Lumberjack
Tombstone Fireball Zap Royal Recruits Lumberjack Ram Rider
Zap Royal Recruits Tombstone Fireball Lumberjack Ram Rider
Royal Recruits Lumberjack Ram Rider
Royal Recruits Fireball Lumberjack
Tombstone

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Lumberjack Zap Tombstone Fireball
Fireball Zap Lumberjack
Royal Recruits Tombstone Lumberjack Zap Ram Rider
Royal Recruits Lumberjack Zap Fireball Ram Rider
Royal Recruits Tombstone Lumberjack Ram Rider
Fireball Zap Ram Rider
Royal Recruits Tombstone Fireball Lumberjack Ram Rider
Royal Recruits Lumberjack
Zap Royal Recruits Tombstone Fireball
Royal Recruits Tombstone
Royal Recruits Tombstone Lumberjack
Royal Recruits Zap Fireball
Royal Recruits Tombstone Fireball Lumberjack Ram Rider
Royal Recruits Fireball
Royal Recruits Tombstone Zap Fireball Lumberjack
Zap Royal Recruits Fireball
Zap Tombstone Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Royal Recruits
Fireball Zap Ram Rider
Fireball
Royal Recruits Fireball
Fireball Zap
Fireball Zap Ram Rider
Fireball Zap Ram Rider
Fireball Zap Ram Rider
Fireball Lumberjack
Zap Royal Recruits Fireball Ram Rider
Fireball Zap
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Royal Recruits Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball
Fireball
Zap Royal Recruits Fireball
Zap Fireball
Fireball Zap Ram Rider
Fireball Zap Ram Rider
Fireball Zap
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball
Zap Royal Recruits Tombstone Fireball
Fireball Zap Ram Rider
Fireball
Fireball Lumberjack
Zap Fireball
Zap Fireball
Royal Recruits
Zap Royal Recruits Fireball
Zap Fireball
Zap Royal Recruits Fireball
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076