Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Skeleton Dragons Witch Goblin Giant Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Dragons Witch Goblin Giant Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Goblin Curse Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Giant Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Giant Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Curse
Giant Snowball
Skeleton Dragons Goblin Curse Witch
Zap
Goblin Curse Witch Goblin Giant
Barbarian Barrel
Goblin Curse Witch Electro Wizard
The Log
Goblin Curse Witch
Earthquake
Witch
Arrows
Skeleton Dragons Goblin Curse Witch
Royal Delivery
Skeleton Dragons Witch Electro Wizard
Fireball
Skeleton Dragons Witch Electro Wizard
Poison
Skeleton Dragons Goblin Curse Witch Electro Wizard
Lightning
Skeleton Dragons Witch Electro Wizard
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Skeleton Dragons Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Skeleton Dragons Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Goblin Curse Rage Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Goblin Curse Rage Skeleton Dragons Electro Wizard Witch Goblin Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Goblin Curse Rage Skeleton Dragons

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Goblin Curse Goblin Giant Electro Wizard Skeleton Dragons Witch Mega Knight
Skeleton Dragons
Zap Goblin Giant Mega Knight
Goblin Curse
Zap
Rage
Witch Goblin Giant Electro Wizard
Witch
Rage Zap Goblin Giant Mega Knight
Goblin Giant
Zap Skeleton Dragons Rage Witch Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Rage Goblin Giant Mega Knight
Mega Knight
Zap Skeleton Dragons Witch Electro Wizard

Synergie w obronie 4 7

Zap
Skeleton Dragons Goblin Giant Electro Wizard Mega Knight Witch
Skeleton Dragons
Zap Electro Wizard Mega Knight
Goblin Curse
Rage
Witch
Zap Electro Wizard Mega Knight
Goblin Giant
Zap Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Skeleton Dragons Witch Goblin Giant Mega Knight
Mega Knight
Zap Skeleton Dragons Witch Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Skeleton Dragons Goblin Giant Electro Wizard
Zap Skeleton Dragons Goblin Curse Witch Electro Wizard Mega Knight
Witch Mega Knight Skeleton Dragons Goblin Curse Electro Wizard
Witch Skeleton Dragons Goblin Curse Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Zap Skeleton Dragons Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Dragons Electro Wizard Zap Goblin Curse Witch
Zap Skeleton Dragons Goblin Giant Electro Wizard Mega Knight
Witch Goblin Curse
Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Dragons Goblin Curse Witch Electro Wizard Zap Goblin Giant Mega Knight
Skeleton Dragons Zap Goblin Curse Witch Electro Wizard
Mega Knight Zap Skeleton Dragons Goblin Curse Witch Electro Wizard
Mega Knight Zap Skeleton Dragons Goblin Curse Witch Electro Wizard
Goblin Curse Electro Wizard Mega Knight
Zap Goblin Curse Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Skeleton Dragons Witch Electro Wizard
Mega Knight Zap Skeleton Dragons Witch Electro Wizard
Zap Witch Skeleton Dragons Goblin Curse Electro Wizard Mega Knight
Goblin Curse Electro Wizard
Skeleton Dragons Mega Knight Goblin Curse Witch Goblin Giant Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Witch Electro Wizard
Electro Wizard Zap Skeleton Dragons Mega Knight
Mega Knight Zap Witch Goblin Giant Electro Wizard
Mega Knight Zap Goblin Giant Electro Wizard
Goblin Curse Witch Goblin Giant Mega Knight
Skeleton Dragons Zap Goblin Curse Witch Goblin Giant Electro Wizard
Witch Goblin Giant Electro Wizard
Mega Knight Goblin Curse Goblin Giant
Zap Electro Wizard Mega Knight Skeleton Dragons Witch
Witch Skeleton Dragons Goblin Curse Goblin Giant
Mega Knight Witch
Mega Knight Zap Goblin Giant Electro Wizard
Mega Knight Goblin Curse Witch Goblin Giant
Skeleton Dragons Goblin Curse Witch Mega Knight
Witch Electro Wizard Zap Skeleton Dragons Goblin Giant
Mega Knight Zap Skeleton Dragons Goblin Curse Witch Electro Wizard
Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Dragons
Zap Skeleton Dragons Goblin Curse Electro Wizard
Skeleton Dragons Goblin Giant
Skeleton Dragons
Zap Skeleton Dragons Goblin Curse Mega Knight
Skeleton Dragons Zap Goblin Curse Witch Goblin Giant
Skeleton Dragons Witch
Zap Skeleton Dragons Goblin Curse
Zap Skeleton Dragons
Electro Wizard
Zap Skeleton Dragons Electro Wizard
Zap Skeleton Dragons Goblin Curse
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Zap Skeleton Dragons
Zap Skeleton Dragons Witch
Skeleton Dragons Mega Knight
Skeleton Dragons
Zap Skeleton Dragons Electro Wizard Mega Knight
Zap Skeleton Dragons Goblin Curse Witch Mega Knight
Skeleton Dragons Mega Knight
Skeleton Dragons
Zap Skeleton Dragons
Zap Goblin Curse Skeleton Dragons Witch Mega Knight
Witch
Zap Skeleton Dragons Witch Electro Wizard
Zap Skeleton Dragons Witch Mega Knight
Zap Skeleton Dragons Goblin Curse
Zap Skeleton Dragons Goblin Curse Witch Electro Wizard
Zap Electro Wizard Skeleton Dragons Witch
Zap Skeleton Dragons Mega Knight
Zap Skeleton Dragons Electro Wizard
Mega Knight
Goblin Curse
Zap Electro Wizard Witch
Zap Skeleton Dragons Goblin Curse Witch Electro Wizard
Skeleton Dragons Electro Wizard Mega Knight
Zap Skeleton Dragons
Zap
Skeleton Dragons Mega Knight
Zap Skeleton Dragons Witch Electro Wizard
Zap Skeleton Dragons Witch Electro Wizard
Zap Witch Goblin Giant Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Dragons Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076