Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Firecracker Wizard P.E.K.K.A Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Hog Rider P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Skeleton Barrel Hog Rider Skeleton Army
Zap
Skeleton Barrel Firecracker Skeleton Army
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Firecracker Wizard Skeleton Army
The Log
Skeleton Barrel Firecracker Hog Rider Skeleton Army
Earthquake
Firecracker Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Skeleton Barrel Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Skeleton Barrel Firecracker Hog Rider Wizard Skeleton Army P.E.K.K.A
Fireball
Skeleton Barrel Firecracker Hog Rider Wizard Skeleton Army
Poison
Skeleton Barrel Firecracker Wizard Skeleton Army
Lightning
Wizard
Rocket
Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Skeleton Barrel Firecracker Skeleton Army Hog Rider Wizard P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Skeleton Barrel Firecracker Skeleton Army

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Hog Rider P.E.K.K.A Skeleton Barrel Mega Knight
Skeleton Barrel
Firecracker Zap Hog Rider Mega Knight
Firecracker
Zap Skeleton Barrel Hog Rider P.E.K.K.A Mega Knight
Hog Rider
Zap Firecracker Skeleton Barrel Wizard Mega Knight
Wizard
Hog Rider P.E.K.K.A Mega Knight
Skeleton Army
P.E.K.K.A
Zap Firecracker Wizard
Mega Knight
Zap Skeleton Barrel Firecracker Hog Rider Wizard

Synergie w obronie 1 11

Zap
Mega Knight Skeleton Barrel Firecracker Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Barrel
Zap Mega Knight
Firecracker
Zap Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight
Hog Rider
Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight
Skeleton Army
Zap Firecracker Wizard
P.E.K.K.A
Zap Firecracker Wizard
Mega Knight
Zap Skeleton Barrel Firecracker Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Skeleton Barrel Firecracker Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Firecracker Mega Knight
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight
Skeleton Army P.E.K.K.A Firecracker Mega Knight
Firecracker Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight
Skeleton Army Zap Firecracker Mega Knight
Zap Firecracker Wizard
Zap Skeleton Barrel P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Mega Knight
Skeleton Army Zap Firecracker Wizard Mega Knight
Zap Firecracker Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Zap Wizard
Wizard Skeleton Army Mega Knight Zap Firecracker P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight
Skeleton Army Zap P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard Mega Knight Firecracker Skeleton Army P.E.K.K.A
Mega Knight Zap Firecracker Wizard Skeleton Army
Zap Wizard Firecracker Mega Knight
P.E.K.K.A
Wizard Skeleton Army Mega Knight Firecracker P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Zap P.E.K.K.A
Zap Skeleton Barrel Firecracker Wizard Mega Knight
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Zap
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Zap
P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight
Firecracker Wizard Zap Skeleton Barrel
Skeleton Army P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight Skeleton Army
Zap P.E.K.K.A Mega Knight Firecracker Skeleton Army
P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Mega Knight
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Zap
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Wizard
Wizard Firecracker Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Zap Firecracker P.E.K.K.A
Mega Knight Zap Firecracker Wizard P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Firecracker
Firecracker Zap Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Firecracker
Wizard Zap Firecracker Mega Knight
Firecracker Wizard Zap Skeleton Barrel
Firecracker Wizard
Zap Skeleton Barrel Firecracker Wizard
Zap Skeleton Barrel Firecracker Wizard
Firecracker Zap Skeleton Barrel Wizard
Zap Firecracker Wizard
Skeleton Barrel Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker
Zap Skeleton Barrel Firecracker
Zap Skeleton Barrel Firecracker Wizard
Skeleton Barrel Firecracker Wizard Mega Knight
Zap Skeleton Barrel Firecracker Wizard Mega Knight
Zap Skeleton Barrel Firecracker Wizard Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Zap Skeleton Barrel
Zap Firecracker Wizard Mega Knight
Firecracker Zap Skeleton Barrel Wizard
Zap Skeleton Barrel Wizard Mega Knight
Zap Skeleton Barrel Firecracker
Zap Firecracker Wizard
Zap Skeleton Barrel Firecracker Wizard
Zap Wizard Mega Knight
Zap Firecracker
P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Wizard
Zap Skeleton Barrel Skeleton Army
Zap Firecracker Wizard
Firecracker Wizard Mega Knight
Zap Skeleton Barrel Firecracker Wizard
Zap
Firecracker P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Firecracker
Firecracker Zap
Zap Skeleton Barrel Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076