Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Hut Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Goblin Hut P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Hog Rider P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Hog Rider Inferno Dragon
Giant Snowball
Skeleton Barrel Hog Rider Goblin Hut Inferno Dragon
Zap
Skeleton Barrel Goblin Hut Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Goblin Hut
The Log
Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Hog Rider Goblin Hut
Earthquake
Hog Rider Goblin Hut
Arrows
Skeleton Barrel Goblin Hut
Royal Delivery
Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Hog Rider Goblin Hut P.E.K.K.A Inferno Dragon
Fireball
Skeleton Barrel Hog Rider Goblin Hut Inferno Dragon
Poison
Skeleton Barrel Goblin Hut
Lightning
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Inferno Dragon
Rocket
Hog Rider Goblin Hut Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Hog Rider Inferno Dragon Goblin Hut P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Synergie w ataku 4 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Hog Rider P.E.K.K.A Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Mega Knight
Skeleton Barrel
Goblin Hut Zap Mini P.E.K.K.A Hog Rider Inferno Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Zap Skeleton Barrel Hog Rider Goblin Hut Mega Knight
Hog Rider
Zap Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Mega Knight
Goblin Hut
Skeleton Barrel Zap Mini P.E.K.K.A Hog Rider Mega Knight
P.E.K.K.A
Zap
Inferno Dragon
Mega Knight Skeleton Barrel
Mega Knight
Inferno Dragon Zap Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Hog Rider Goblin Hut

Synergie w obronie 2 7

Zap
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeleton Barrel Goblin Hut P.E.K.K.A Inferno Dragon
Skeleton Barrel
Zap Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Zap Goblin Hut
Hog Rider
Goblin Hut
Zap Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap
Inferno Dragon
Zap Mega Knight
Mega Knight
Zap Skeleton Barrel Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Skeleton Barrel Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Inferno Dragon Zap Goblin Hut Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut P.E.K.K.A Mega Knight Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Mega Knight
Inferno Dragon Zap Goblin Hut
Zap Skeleton Barrel P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Inferno Dragon Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Goblin Hut Mega Knight
Inferno Dragon Zap Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut P.E.K.K.A Mega Knight Zap
Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A Goblin Hut P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Inferno Dragon Goblin Hut Mega Knight
Zap Mini P.E.K.K.A Goblin Hut P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Hut P.E.K.K.A
Mega Knight Zap Goblin Hut
Zap Goblin Hut Inferno Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Goblin Hut Inferno Dragon
Mega Knight Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zap Goblin Hut P.E.K.K.A
Zap Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight Zap
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Inferno Dragon Mega Knight
Zap Skeleton Barrel Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight Inferno Dragon
Zap P.E.K.K.A Mega Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Inferno Dragon
P.E.K.K.A Goblin Hut Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
P.E.K.K.A Mega Knight Zap
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Goblin Hut Zap Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Inferno Dragon
Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A Goblin Hut P.E.K.K.A Inferno Dragon
Zap Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel
Zap Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Goblin Hut
Skeleton Barrel
Zap Mega Knight
Zap Skeleton Barrel
Zap Skeleton Barrel
Zap Skeleton Barrel
Mini P.E.K.K.A
Zap Skeleton Barrel
Zap
Skeleton Barrel Goblin Hut
Skeleton Barrel
Zap Skeleton Barrel Goblin Hut
Zap Skeleton Barrel Goblin Hut
Skeleton Barrel Goblin Hut Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Zap Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Skeleton Barrel Mega Knight
Mega Knight
Zap Skeleton Barrel
Zap Mega Knight
Inferno Dragon
Zap Skeleton Barrel
Zap Skeleton Barrel Mega Knight
Zap Skeleton Barrel
Zap
Zap Skeleton Barrel Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A
Zap Mega Knight
Zap
P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Skeleton Barrel Goblin Hut
Zap
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Skeleton Barrel
Zap
P.E.K.K.A Mega Knight
Zap
Zap
Zap Skeleton Barrel Mega Knight
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076