Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
RIP
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
Dobrze

3 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak jednostek lądowych!

Nie masz żadnych jednostek naziemnych. Potrzebujesz ich aby zatrzymać lub rozproszyć niektóre jednostki. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Więcej niż jedna obronna wieża. Czy próbujesz trollować?

Jeśli to ty, Phonecats, to wybacz. Ale jedna wieża defensywna wystarczy. Spróbuj usunąć jedną z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Więcej niż dwa budynki. Gdzie je umieścisz?

Jeśli masz więcej niż dwa duże budynki, ciężko umieścić je obok siebie, nie czyniąc ich łatwym celem dla spelli. Rozważ wymianę choć jednej. Masz te:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Hut

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon Bomb Tower Goblin Hut Barbarian Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Hut Barbarian Hut

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Giant Snowball Goblin Curse Tornado

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Curse
Giant Snowball
Cannon Goblin Hut Goblin Curse
Zap
Cannon Goblin Hut Goblin Curse
Barbarian Barrel
Cannon Bomb Tower Goblin Hut Barbarian Hut Goblin Curse
The Log
Cannon Goblin Hut Barbarian Hut Goblin Curse
Earthquake
Cannon Bomb Tower Goblin Hut Barbarian Hut
Arrows
Goblin Hut Goblin Curse
Royal Delivery
Goblin Hut
Fireball
Cannon Bomb Tower Goblin Hut Barbarian Hut
Poison
Cannon Bomb Tower Goblin Hut Barbarian Hut Goblin Curse
Lightning
Cannon Bomb Tower Goblin Hut Barbarian Hut
Rocket
Bomb Tower Goblin Hut Barbarian Hut

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Giant Snowball Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Giant Snowball Bomb Tower Tornado

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Goblin Curse Tornado

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Giant Snowball Goblin Curse Cannon Tornado Bomb Tower Goblin Hut Barbarian Hut

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Zap Giant Snowball Goblin Curse Cannon

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Goblin Curse Tornado Giant Snowball Goblin Hut Barbarian Hut
Giant Snowball
Goblin Curse Zap Goblin Hut Barbarian Hut Tornado
Cannon
Bomb Tower
Goblin Hut
Zap Giant Snowball Barbarian Hut
Barbarian Hut
Zap Giant Snowball Goblin Hut
Goblin Curse
Zap Giant Snowball
Tornado
Zap Giant Snowball

Synergie w obronie 3 9

Zap
Cannon Bomb Tower Giant Snowball Goblin Hut Barbarian Hut Tornado
Giant Snowball
Zap Cannon Bomb Tower Goblin Hut Barbarian Hut
Cannon
Zap Giant Snowball
Bomb Tower
Zap Tornado Giant Snowball
Goblin Hut
Zap Giant Snowball Barbarian Hut
Barbarian Hut
Zap Giant Snowball Goblin Hut
Goblin Curse
Tornado
Bomb Tower Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Hut Zap Cannon Goblin Hut
Bomb Tower Barbarian Hut Zap Cannon Goblin Hut Goblin Curse
Cannon Bomb Tower Goblin Hut Barbarian Hut Tornado Giant Snowball Goblin Curse
Cannon Bomb Tower Goblin Hut Barbarian Hut Goblin Curse
Bomb Tower Tornado
Tornado Zap Giant Snowball Cannon Bomb Tower
Giant Snowball Tornado Zap Cannon Bomb Tower Goblin Hut Barbarian Hut Goblin Curse
Barbarian Hut Zap Cannon Bomb Tower
Cannon Barbarian Hut Bomb Tower Goblin Hut Goblin Curse Tornado
Tornado Giant Snowball Cannon
Goblin Curse Zap Giant Snowball Cannon Bomb Tower Goblin Hut Tornado
Zap Giant Snowball Goblin Hut Barbarian Hut Goblin Curse Tornado
Cannon Bomb Tower Goblin Hut Barbarian Hut Zap Giant Snowball Goblin Curse
Bomb Tower Barbarian Hut Zap Giant Snowball Cannon Goblin Hut Goblin Curse Tornado
Barbarian Hut Cannon Bomb Tower Goblin Hut Goblin Curse
Bomb Tower Barbarian Hut Tornado Zap Giant Snowball Cannon Goblin Hut Goblin Curse
Bomb Tower Barbarian Hut Cannon Goblin Hut Tornado
Cannon Bomb Tower Zap Giant Snowball Goblin Hut Barbarian Hut Tornado
Zap Giant Snowball Bomb Tower Tornado Cannon Goblin Hut Barbarian Hut Goblin Curse
Barbarian Hut Cannon Bomb Tower Goblin Hut Goblin Curse Tornado
Giant Snowball Cannon Bomb Tower Goblin Curse

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarian Hut Zap Giant Snowball Goblin Hut
Zap Giant Snowball Bomb Tower
Zap Bomb Tower Goblin Hut Barbarian Hut
Zap Barbarian Hut Tornado
Barbarian Hut Cannon Goblin Hut Goblin Curse
Zap Giant Snowball Bomb Tower Goblin Hut Goblin Curse Tornado
Bomb Tower Goblin Hut Barbarian Hut
Bomb Tower Barbarian Hut Goblin Curse
Zap Giant Snowball Bomb Tower Goblin Hut Barbarian Hut Tornado
Cannon Goblin Hut Barbarian Hut Goblin Curse
Bomb Tower Goblin Hut
Zap Giant Snowball Tornado
Cannon Bomb Tower Barbarian Hut Goblin Curse
Cannon Bomb Tower Barbarian Hut Goblin Curse
Goblin Hut Zap Bomb Tower Barbarian Hut Tornado
Zap Giant Snowball Cannon Bomb Tower Goblin Hut Barbarian Hut Goblin Curse
Zap Giant Snowball Cannon Bomb Tower Goblin Hut Barbarian Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Barbarian Hut
Zap Giant Snowball Goblin Curse Tornado
Goblin Hut Barbarian Hut
Barbarian Hut
Zap Giant Snowball Goblin Curse
Zap Giant Snowball Goblin Curse Tornado
Tornado
Zap Giant Snowball Barbarian Hut Goblin Curse Tornado
Zap Giant Snowball Tornado
Giant Snowball Tornado
Zap Tornado
Zap Giant Snowball Goblin Curse Tornado
Giant Snowball Goblin Hut Barbarian Hut
Zap Giant Snowball Goblin Hut Barbarian Hut
Zap Giant Snowball Goblin Hut Barbarian Hut
Goblin Hut Barbarian Hut
Giant Snowball Tornado
Zap Giant Snowball
Zap Giant Snowball Goblin Curse Tornado
Giant Snowball Tornado
Tornado
Zap Giant Snowball Barbarian Hut
Zap Giant Snowball Goblin Curse Tornado
Zap Giant Snowball Tornado
Zap Giant Snowball Tornado
Zap Goblin Curse Tornado
Zap Giant Snowball Goblin Curse Tornado
Zap Giant Snowball Goblin Hut
Giant Snowball
Zap Giant Snowball
Zap Giant Snowball
Giant Snowball Goblin Curse
Zap Goblin Hut Barbarian Hut
Zap Giant Snowball Goblin Curse Tornado
Zap Giant Snowball
Zap Giant Snowball Tornado
Zap Giant Snowball Tornado
Zap Giant Snowball Tornado
Zap Giant Snowball Tornado

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076