Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Bandit Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Guards Bandit Inferno Dragon
Giant Snowball
Hog Rider Guards Inferno Dragon
Zap
Guards Bandit Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Tesla Guards Bandit
The Log
Hog Rider Guards Bandit
Earthquake
Tesla Hog Rider Guards
Arrows
Guards
Royal Delivery
Hog Rider Guards Bandit Inferno Dragon
Fireball
Tesla Hog Rider Bandit Inferno Dragon
Poison
Guards
Lightning
Tesla Bandit Inferno Dragon
Rocket
Hog Rider Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Guards Bandit Tesla Fireball Hog Rider Inferno Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Guards Bandit Tesla

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Hog Rider Guards Bandit Mega Knight
Tesla
Fireball
Zap Hog Rider Mega Knight
Hog Rider
Zap Fireball Guards Bandit Mega Knight
Guards
Zap Hog Rider Bandit
Bandit
Zap Hog Rider Guards Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Zap Fireball Hog Rider Bandit

Synergie w obronie 2 11

Zap
Fireball Mega Knight Tesla Guards Bandit Inferno Dragon
Tesla
Zap Fireball Guards Inferno Dragon
Fireball
Zap Tesla Bandit Mega Knight
Hog Rider
Guards
Zap Tesla
Bandit
Zap Fireball Mega Knight
Inferno Dragon
Zap Tesla Mega Knight
Mega Knight
Zap Fireball Bandit Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Tesla Fireball
Inferno Dragon Zap Tesla Bandit Mega Knight
Tesla Mega Knight Bandit Inferno Dragon
Tesla Inferno Dragon Guards Bandit Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball Zap Tesla Guards Bandit Mega Knight
Tesla Inferno Dragon Zap Fireball
Zap Tesla Fireball Bandit Mega Knight
Tesla Inferno Dragon
Guards Tesla Bandit Mega Knight
Guards Zap Tesla Fireball Bandit Mega Knight
Tesla Inferno Dragon Zap Fireball
Tesla Mega Knight Zap Fireball Guards Bandit
Fireball Mega Knight Zap Tesla Guards
Inferno Dragon Tesla Bandit Mega Knight
Zap Tesla Fireball Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Tesla Mega Knight Fireball
Tesla Fireball Mega Knight Zap Guards Bandit
Zap Tesla Fireball Guards Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Tesla Inferno Dragon
Mega Knight Tesla Fireball Guards Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Mega Knight Zap Tesla Fireball Bandit
Fireball Bandit Zap Tesla Inferno Dragon Mega Knight
Guards Bandit Mega Knight Zap
Guards Mega Knight Zap Tesla Fireball Bandit
Tesla Guards Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Fireball Zap Tesla
Guards Tesla Fireball Bandit
Mega Knight Tesla Inferno Dragon
Zap Mega Knight Fireball Bandit Inferno Dragon
Tesla Guards Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Tesla Guards
Mega Knight Zap Fireball Guards
Mega Knight Tesla Fireball Guards Bandit
Tesla Fireball Mega Knight
Tesla Guards Zap Fireball Inferno Dragon
Mega Knight Zap Tesla Fireball Inferno Dragon
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Guards Bandit
Fireball Zap Bandit
Fireball Bandit
Fireball Guards
Fireball Zap Mega Knight
Fireball Zap
Fireball Zap
Fireball Zap Bandit
Fireball Guards
Zap Fireball Bandit
Fireball Zap
Fireball Bandit
Fireball Bandit
Zap Fireball
Zap Fireball Bandit
Fireball Bandit Mega Knight
Fireball
Zap Fireball Bandit Mega Knight
Zap Fireball Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Mega Knight
Inferno Dragon
Fireball Zap Bandit
Fireball Zap Bandit Mega Knight
Fireball Zap Bandit
Zap Fireball
Zap Fireball Guards
Fireball
Zap Fireball Bandit Mega Knight
Zap Fireball
Mega Knight
Fireball
Zap Fireball Guards Bandit
Fireball Zap
Fireball
Fireball Mega Knight
Zap Fireball
Zap Fireball
Mega Knight
Zap Fireball Guards
Zap Fireball
Zap Fireball Bandit Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076