Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Executioner P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Hog Rider Skeleton Army
Zap
Skeleton Army
Barbarian Barrel
Tesla Skeleton Army Executioner
The Log
Hog Rider Skeleton Army
Earthquake
Tesla Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Hog Rider Skeleton Army Executioner P.E.K.K.A
Fireball
Tesla Hog Rider Skeleton Army Executioner
Poison
Skeleton Army Executioner
Lightning
Tesla Executioner
Rocket
Hog Rider Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Executioner The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Executioner P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Skeleton Army Tesla Fireball Hog Rider Executioner P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap The Log Skeleton Army Tesla

Synergie w ataku 5 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Hog Rider P.E.K.K.A Executioner The Log
Tesla
Fireball
Zap Hog Rider The Log
Hog Rider
Zap Fireball The Log Executioner
Skeleton Army
Executioner
Zap Hog Rider P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A
Zap Executioner The Log
The Log
Hog Rider Zap Fireball Executioner P.E.K.K.A

Synergie w obronie 4 10

Zap
Fireball Tesla Skeleton Army Executioner P.E.K.K.A The Log
Tesla
The Log Zap Fireball Skeleton Army
Fireball
Zap The Log Tesla
Hog Rider
Skeleton Army
Zap Tesla Executioner The Log
Executioner
Zap Skeleton Army The Log
P.E.K.K.A
The Log Zap
The Log
Tesla Fireball P.E.K.K.A Zap Skeleton Army Executioner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Tesla Fireball Executioner The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Tesla Executioner The Log
Tesla Skeleton Army P.E.K.K.A Executioner
Tesla Skeleton Army P.E.K.K.A
Fireball Skeleton Army P.E.K.K.A The Log
Fireball Skeleton Army The Log Zap Tesla Executioner
Tesla Zap Fireball Executioner
Zap Tesla Fireball P.E.K.K.A The Log
Tesla P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Tesla
Skeleton Army Executioner Zap Tesla Fireball The Log
Tesla Executioner Zap Fireball
Tesla Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Fireball The Log
Fireball Skeleton Army Executioner Zap Tesla P.E.K.K.A The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A Tesla
Skeleton Army Zap Tesla Fireball P.E.K.K.A The Log
Tesla Fireball Skeleton Army Executioner P.E.K.K.A
Tesla Fireball Zap Skeleton Army Executioner The Log
Zap Executioner The Log Tesla Fireball
P.E.K.K.A Tesla
Skeleton Army Tesla Fireball Executioner P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap Tesla Fireball P.E.K.K.A
Fireball Zap Tesla Executioner The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Tesla Fireball The Log
P.E.K.K.A Tesla Skeleton Army Executioner
Fireball Executioner Zap Tesla
Skeleton Army P.E.K.K.A Tesla Fireball
P.E.K.K.A Tesla Skeleton Army
Zap P.E.K.K.A Fireball Skeleton Army The Log
P.E.K.K.A Tesla Skeleton Army
P.E.K.K.A Tesla
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Fireball The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A Tesla Fireball Executioner
Tesla Fireball Skeleton Army Executioner
Tesla Skeleton Army Zap Fireball Executioner P.E.K.K.A The Log
Executioner Zap Tesla Fireball P.E.K.K.A The Log
Zap Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball The Log
Fireball Zap Executioner The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Executioner Zap The Log
Fireball Executioner Zap
Executioner The Log
Fireball The Log Zap Executioner
Fireball The Log Zap
Fireball
Zap Fireball The Log
Fireball Zap Executioner
Fireball Executioner The Log
Fireball
Zap Fireball The Log
Zap Fireball Executioner The Log
Fireball Executioner The Log
Fireball
Zap Fireball Executioner The Log
Zap Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
The Log
Zap Fireball The Log
Zap The Log Fireball Executioner
Fireball The Log Zap Executioner
Fireball Zap The Log
Fireball Zap The Log
Zap Fireball Executioner
Zap Fireball
Fireball
Zap Fireball The Log
Zap Fireball
P.E.K.K.A
Fireball The Log
Zap Fireball Skeleton Army
Fireball Zap Executioner
The Log Fireball
Fireball Executioner
The Log Zap Fireball Executioner
Zap Fireball
Executioner P.E.K.K.A
Zap Fireball The Log
Zap Fireball Executioner
Zap Fireball Executioner The Log
P.E.K.K.A
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076