Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Valkyrie Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Zap
Barbarian Barrel
Tesla Valkyrie Wizard Electro Wizard
The Log
Earthquake
Tesla
Arrows
Royal Delivery
Valkyrie Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Tesla Wizard Electro Wizard
Poison
Wizard Electro Wizard
Lightning
Tesla Valkyrie Wizard Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Valkyrie Wizard The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Tesla Fireball Valkyrie Electro Wizard Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap The Log Tesla Fireball

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard Valkyrie The Log
Tesla
Fireball
Zap The Log Electro Wizard
Valkyrie
Zap Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Valkyrie Wizard The Log
The Log
Zap Fireball P.E.K.K.A
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Fireball Valkyrie

Synergie w obronie 5 19

Zap
Fireball Electro Wizard Tesla Valkyrie P.E.K.K.A The Log
Tesla
The Log Zap Fireball Valkyrie Wizard Electro Wizard
Fireball
Zap The Log Tesla Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie
Zap Tesla Fireball Wizard P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Wizard
Tesla Valkyrie P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A
The Log Zap Valkyrie Wizard Electro Wizard
The Log
Tesla Fireball P.E.K.K.A Zap Valkyrie Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Tesla Fireball Valkyrie Wizard P.E.K.K.A The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Tesla Fireball Valkyrie Wizard The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Tesla Valkyrie The Log Electro Wizard
Tesla P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Tesla P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Fireball Valkyrie P.E.K.K.A The Log
Fireball The Log Zap Tesla Valkyrie Electro Wizard
Tesla Electro Wizard Zap Fireball Wizard
Zap Tesla Fireball Valkyrie P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Tesla P.E.K.K.A
Tesla Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard Zap Tesla Fireball Wizard The Log
Tesla Zap Fireball Wizard Electro Wizard
Tesla P.E.K.K.A Zap Fireball Valkyrie Wizard The Log Electro Wizard
Fireball Valkyrie Wizard Zap Tesla P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Tesla Electro Wizard
Zap Tesla Fireball P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Tesla Wizard Fireball Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard
Tesla Fireball Zap Valkyrie Wizard The Log Electro Wizard
Zap Valkyrie Wizard The Log Tesla Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Tesla Electro Wizard
Valkyrie Wizard Tesla Fireball P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap Tesla Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Zap Tesla Valkyrie Wizard The Log
P.E.K.K.A Zap Valkyrie The Log Electro Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A Zap Tesla Fireball The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Tesla Valkyrie
Fireball Wizard Zap Tesla Electro Wizard
P.E.K.K.A Tesla Fireball Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A Tesla Valkyrie
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Fireball Valkyrie The Log
P.E.K.K.A Tesla
P.E.K.K.A Tesla Valkyrie
P.E.K.K.A Zap Fireball Valkyrie The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Tesla Fireball Valkyrie Wizard
Wizard Tesla Fireball Valkyrie
Tesla Electro Wizard Zap Fireball Valkyrie P.E.K.K.A The Log
Valkyrie Zap Tesla Fireball Wizard P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie The Log
Fireball Zap The Log Electro Wizard
Fireball The Log
Fireball Valkyrie The Log
Fireball Wizard Zap Valkyrie The Log
Fireball Wizard Zap
Wizard The Log
Fireball The Log Zap Wizard
Fireball The Log Zap Wizard
Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Valkyrie Wizard The Log Electro Wizard
Fireball Zap Wizard
Fireball The Log
Fireball
Zap Fireball The Log
Zap Fireball Wizard The Log
Fireball Wizard The Log
Fireball
Zap Fireball Wizard The Log Electro Wizard
Zap Fireball Valkyrie Wizard The Log
Fireball The Log
Fireball Wizard
The Log
Zap Fireball The Log
Zap The Log Fireball Valkyrie Wizard
Fireball The Log Zap Wizard Electro Wizard
Fireball Zap Wizard The Log
Fireball Zap The Log
Zap Fireball Wizard Electro Wizard
Zap Electro Wizard Fireball Wizard
Fireball
Zap Fireball Wizard The Log
Zap Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A
Fireball Wizard The Log
Zap Electro Wizard Fireball
Fireball Zap Wizard Electro Wizard
The Log Fireball
Fireball Valkyrie Wizard Electro Wizard
The Log Zap Fireball Wizard
Zap Fireball
P.E.K.K.A
Zap Fireball The Log Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard
Zap Fireball The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076