Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Wizard P.E.K.K.A Bandit Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Bandit Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Bandit Ram Rider
Giant Snowball
Skeleton Army Ram Rider
Zap
Skeleton Army Bandit Ram Rider
Barbarian Barrel
Tesla Wizard Skeleton Army Bandit
The Log
Skeleton Army Bandit Ram Rider
Earthquake
Tesla Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Wizard Skeleton Army P.E.K.K.A Bandit Ram Rider
Fireball
Tesla Wizard Skeleton Army Bandit Ram Rider
Poison
Wizard Skeleton Army
Lightning
Tesla Wizard Bandit Ram Rider
Rocket
Wizard Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Skeleton Army Bandit Tesla Fireball Wizard Ram Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Skeleton Army Bandit Tesla

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball P.E.K.K.A Ram Rider Bandit
Tesla
Fireball
Zap Ram Rider
Wizard
P.E.K.K.A Bandit Ram Rider
Skeleton Army
P.E.K.K.A
Zap Wizard Ram Rider
Bandit
Zap Wizard Ram Rider
Ram Rider
Zap Fireball Wizard P.E.K.K.A Bandit

Synergie w obronie 1 15

Zap
Fireball Tesla Skeleton Army P.E.K.K.A Bandit Ram Rider
Tesla
Zap Fireball Wizard Skeleton Army
Fireball
Zap Tesla Bandit Ram Rider
Wizard
Tesla Skeleton Army P.E.K.K.A Bandit
Skeleton Army
Zap Tesla Wizard Bandit
P.E.K.K.A
Zap Wizard
Bandit
Zap Fireball Wizard Skeleton Army Ram Rider
Ram Rider
Zap Fireball Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Tesla Fireball Wizard Ram Rider
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Tesla Bandit Ram Rider
Tesla Skeleton Army P.E.K.K.A Ram Rider Bandit
Tesla Skeleton Army P.E.K.K.A Bandit Ram Rider
Fireball Skeleton Army P.E.K.K.A
Fireball Skeleton Army Zap Tesla Bandit
Tesla Ram Rider Zap Fireball Wizard
Zap Tesla Fireball P.E.K.K.A Bandit Ram Rider
Tesla P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Tesla Bandit
Skeleton Army Zap Tesla Fireball Wizard Bandit Ram Rider
Tesla Zap Fireball Wizard Ram Rider
Tesla Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Fireball Wizard Bandit Ram Rider
Fireball Wizard Skeleton Army Zap Tesla P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Tesla Bandit Ram Rider
Skeleton Army Zap Tesla Fireball P.E.K.K.A Bandit Ram Rider
Tesla Wizard Fireball Skeleton Army P.E.K.K.A
Tesla Fireball Zap Wizard Skeleton Army Bandit Ram Rider
Zap Wizard Tesla Fireball Bandit Ram Rider
P.E.K.K.A Tesla Ram Rider
Wizard Skeleton Army Tesla Fireball P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A Tesla Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap Tesla Fireball P.E.K.K.A Bandit
Fireball Bandit Zap Tesla Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Bandit Zap Ram Rider
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Tesla Fireball Bandit Ram Rider
P.E.K.K.A Tesla Skeleton Army Bandit Ram Rider
Fireball Wizard Zap Tesla Ram Rider
Skeleton Army P.E.K.K.A Tesla Fireball Bandit Ram Rider
P.E.K.K.A Tesla Skeleton Army
Zap P.E.K.K.A Fireball Skeleton Army Bandit
P.E.K.K.A Tesla Skeleton Army
P.E.K.K.A Tesla
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Fireball
Skeleton Army P.E.K.K.A Tesla Fireball Wizard Bandit Ram Rider
Wizard Tesla Fireball Skeleton Army
Tesla Skeleton Army Zap Fireball P.E.K.K.A
Zap Tesla Fireball Wizard P.E.K.K.A
Zap Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Bandit
Fireball Zap Bandit Ram Rider
Fireball Bandit
Fireball
Fireball Wizard Zap
Fireball Wizard Zap Ram Rider
Wizard
Fireball Zap Wizard Ram Rider
Fireball Zap Wizard Bandit Ram Rider
Fireball
Zap Fireball Wizard Bandit Ram Rider
Fireball Zap Wizard
Fireball Bandit
Fireball Bandit
Zap Fireball
Zap Fireball Wizard Bandit
Fireball Wizard Bandit
Fireball
Zap Fireball Wizard Bandit
Zap Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Zap Fireball
Zap Fireball Wizard
Fireball Zap Wizard Bandit Ram Rider
Fireball Zap Wizard Bandit Ram Rider
Fireball Zap Bandit
Zap Fireball Wizard
Zap Fireball Wizard
Fireball
Zap Fireball Wizard Bandit
Zap Fireball
P.E.K.K.A
Fireball Wizard
Zap Fireball Skeleton Army Bandit
Fireball Zap Wizard Ram Rider
Fireball
Fireball Wizard
Zap Fireball Wizard
Zap Fireball
P.E.K.K.A
Zap Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Bandit
P.E.K.K.A
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076