Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Electro Dragon Goblin Giant Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Dark Prince Electro Dragon Goblin Giant Electro Wizard Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince Goblin Giant Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Electro Dragon Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince
Giant Snowball
Electro Dragon
Zap
Dark Prince Goblin Giant
Barbarian Barrel
Tesla Dark Prince Electro Wizard Magic Archer
The Log
Dark Prince
Earthquake
Tesla
Arrows
Royal Delivery
Dark Prince Electro Dragon Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Tesla Electro Dragon Electro Wizard Magic Archer
Poison
Electro Dragon Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Tesla Dark Prince Electro Dragon Electro Wizard Magic Archer
Rocket
Electro Dragon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Electro Dragon Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Dark Prince Electro Dragon Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Dark Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Rage Tesla Dark Prince Electro Wizard Magic Archer Electro Dragon Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Rage Tesla Dark Prince

Synergie w ataku 2 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Goblin Giant Electro Wizard Dark Prince Electro Dragon Magic Archer
Tesla
Rage
Dark Prince Electro Dragon Goblin Giant Electro Wizard
Dark Prince
Zap Rage Goblin Giant Electro Wizard Magic Archer
Electro Dragon
Zap Rage Goblin Giant Magic Archer
Goblin Giant
Zap Rage Dark Prince Electro Dragon Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Zap Rage Dark Prince Goblin Giant Magic Archer
Magic Archer
Zap Dark Prince Electro Dragon Goblin Giant Electro Wizard

Synergie w obronie 2 14

Zap
Goblin Giant Electro Wizard Tesla Dark Prince Electro Dragon Magic Archer
Tesla
Zap Dark Prince Electro Wizard Magic Archer
Rage
Dark Prince
Zap Tesla Electro Dragon Electro Wizard Magic Archer
Electro Dragon
Zap Dark Prince Electro Wizard
Goblin Giant
Zap Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Zap Tesla Dark Prince Electro Dragon Goblin Giant Magic Archer
Magic Archer
Zap Tesla Dark Prince Goblin Giant Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Tesla Electro Dragon Goblin Giant Electro Wizard Magic Archer
Zap Tesla Dark Prince Electro Dragon Electro Wizard
Tesla Dark Prince Electro Dragon Electro Wizard
Tesla Dark Prince Electro Dragon Electro Wizard
Dark Prince
Zap Tesla Dark Prince Electro Dragon Electro Wizard Magic Archer
Tesla Electro Wizard Zap Electro Dragon Magic Archer
Zap Tesla Electro Dragon Goblin Giant Electro Wizard Magic Archer
Tesla
Tesla Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard Zap Tesla Dark Prince Electro Dragon Goblin Giant Magic Archer
Tesla Zap Electro Dragon Electro Wizard Magic Archer
Tesla Zap Dark Prince Electro Dragon Electro Wizard
Zap Tesla Dark Prince Electro Dragon Electro Wizard Magic Archer
Tesla Electro Wizard
Zap Tesla Electro Wizard
Tesla Dark Prince Electro Dragon Electro Wizard
Tesla Zap Dark Prince Electro Dragon Electro Wizard Magic Archer
Zap Tesla Dark Prince Electro Dragon Electro Wizard Magic Archer
Tesla Electro Wizard
Dark Prince Tesla Electro Dragon Goblin Giant Electro Wizard
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Tesla Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard Zap Tesla Electro Dragon Magic Archer
Zap Dark Prince Electro Dragon Goblin Giant Electro Wizard
Dark Prince Zap Tesla Goblin Giant Electro Wizard
Tesla Dark Prince Goblin Giant
Zap Tesla Electro Dragon Goblin Giant Electro Wizard Magic Archer
Dark Prince Tesla Goblin Giant Electro Wizard
Tesla Dark Prince Goblin Giant
Zap Electro Dragon Electro Wizard Dark Prince Magic Archer
Tesla Goblin Giant
Tesla Dark Prince Electro Dragon
Zap Dark Prince Goblin Giant Electro Wizard
Dark Prince Tesla Goblin Giant
Tesla Electro Dragon Magic Archer
Tesla Electro Dragon Electro Wizard Zap Dark Prince Goblin Giant Magic Archer
Zap Tesla Dark Prince Electro Dragon Electro Wizard Magic Archer
Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Electro Dragon
Zap Electro Dragon Electro Wizard Magic Archer
Electro Dragon Goblin Giant Magic Archer
Dark Prince
Zap Dark Prince Magic Archer
Zap Electro Dragon Goblin Giant Magic Archer
Magic Archer
Zap Electro Dragon Magic Archer
Zap Electro Dragon
Electro Dragon Electro Wizard
Zap Dark Prince Electro Dragon Electro Wizard Magic Archer
Zap Electro Dragon Magic Archer
Magic Archer
Electro Dragon Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap Electro Dragon Magic Archer
Magic Archer Electro Dragon
Zap Dark Prince Electro Dragon Electro Wizard Magic Archer
Zap Electro Dragon Magic Archer
Magic Archer
Zap Electro Dragon
Zap Dark Prince Electro Dragon Magic Archer
Zap Electro Dragon Electro Wizard Magic Archer
Zap Electro Dragon Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap Electro Dragon Electro Wizard Magic Archer
Zap Electro Dragon Electro Wizard
Zap Electro Dragon Magic Archer
Zap Electro Dragon Electro Wizard Magic Archer
Magic Archer
Zap Electro Wizard Dark Prince Electro Dragon Magic Archer
Zap Electro Dragon Electro Wizard Magic Archer
Dark Prince Electro Dragon Electro Wizard Magic Archer
Zap Electro Dragon Magic Archer
Zap
Dark Prince Electro Dragon
Zap Electro Dragon Electro Wizard Magic Archer
Zap Electro Dragon Electro Wizard Magic Archer
Electro Dragon Zap Dark Prince Goblin Giant Electro Wizard Magic Archer
Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076