Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Witch Ice Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Valkyrie Witch Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Hog Rider Witch Lumberjack
Zap
Witch
Barbarian Barrel
Tesla Valkyrie Witch Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack
The Log
Hog Rider Witch Lumberjack
Earthquake
Tesla Hog Rider Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Valkyrie Hog Rider Witch Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Tesla Hog Rider Witch Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack
Poison
Witch Ice Wizard Electro Wizard
Lightning
Tesla Valkyrie Witch Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Valkyrie Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Witch Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Ice Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Ice Wizard Tesla Valkyrie Hog Rider Electro Wizard Lumberjack Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Ice Wizard Tesla Valkyrie

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Hog Rider Electro Wizard Valkyrie Witch Ice Wizard Lumberjack
Tesla
Valkyrie
Hog Rider Lumberjack Zap Witch Electro Wizard
Hog Rider
Zap Valkyrie Witch Electro Wizard Lumberjack
Witch
Zap Valkyrie Hog Rider Lumberjack
Ice Wizard
Zap Lumberjack
Electro Wizard
Zap Valkyrie Hog Rider Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Zap Hog Rider Witch Ice Wizard Electro Wizard

Synergie w obronie 1 16

Zap
Electro Wizard Tesla Valkyrie Witch Ice Wizard Lumberjack
Tesla
Zap Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie
Zap Tesla Witch Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack
Hog Rider
Witch
Zap Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack
Ice Wizard
Zap Valkyrie Witch Lumberjack
Electro Wizard
Zap Tesla Valkyrie Witch Lumberjack
Lumberjack
Zap Valkyrie Witch Ice Wizard Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Tesla Valkyrie Electro Wizard
Lumberjack Zap Tesla Valkyrie Witch Ice Wizard Electro Wizard
Tesla Witch Lumberjack Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
Tesla Witch Lumberjack Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
Valkyrie Lumberjack
Zap Tesla Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack
Tesla Electro Wizard Zap Witch Ice Wizard
Zap Tesla Valkyrie Electro Wizard
Tesla Witch Ice Wizard Lumberjack
Tesla Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie Witch Ice Wizard Electro Wizard Zap Tesla Lumberjack
Tesla Zap Witch Ice Wizard Electro Wizard
Tesla Lumberjack Zap Valkyrie Witch Ice Wizard Electro Wizard
Valkyrie Zap Tesla Witch Electro Wizard Lumberjack
Tesla Electro Wizard Lumberjack
Zap Tesla Electro Wizard Lumberjack
Tesla Valkyrie Witch Electro Wizard Lumberjack
Tesla Valkyrie Zap Witch Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack
Zap Valkyrie Witch Tesla Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack
Tesla Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie Tesla Witch Electro Wizard Lumberjack
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Lumberjack Zap Tesla Witch Electro Wizard
Electro Wizard Zap Tesla Valkyrie Lumberjack
Lumberjack Zap Valkyrie Witch Electro Wizard
Valkyrie Lumberjack Zap Tesla Electro Wizard
Tesla Valkyrie Witch Lumberjack
Zap Tesla Witch Ice Wizard Electro Wizard
Tesla Valkyrie Witch Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack
Tesla Valkyrie Lumberjack
Zap Electro Wizard Valkyrie Witch
Witch Tesla
Tesla Valkyrie Witch Lumberjack
Zap Valkyrie Electro Wizard
Tesla Valkyrie Witch Lumberjack
Tesla Valkyrie Witch
Tesla Witch Electro Wizard Zap Valkyrie Lumberjack
Valkyrie Zap Tesla Witch Ice Wizard Electro Wizard
Zap Ice Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie
Zap Ice Wizard Electro Wizard
Valkyrie
Zap Valkyrie
Zap Witch Ice Wizard
Witch
Zap Ice Wizard
Zap
Electro Wizard Lumberjack
Zap Valkyrie Electro Wizard
Zap
Zap
Zap Witch
Zap Electro Wizard
Zap Valkyrie Witch
Zap
Zap Valkyrie Witch Ice Wizard
Witch
Zap Witch Ice Wizard Electro Wizard
Zap Witch
Zap
Zap Witch Ice Wizard Electro Wizard
Zap Electro Wizard Witch
Zap
Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard Witch
Zap Witch Ice Wizard Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Zap
Zap
Zap Witch Electro Wizard
Zap Witch Electro Wizard
Zap Witch Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076