Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Valkyrie Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Hog Rider Skeleton Army
Zap
Skeleton Army
Barbarian Barrel
Tesla Valkyrie Wizard Skeleton Army
The Log
Hog Rider Skeleton Army
Earthquake
Tesla Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Valkyrie Hog Rider Wizard Skeleton Army
Fireball
Tesla Hog Rider Wizard Skeleton Army
Poison
Wizard Skeleton Army
Lightning
Tesla Valkyrie Wizard
Rocket
Valkyrie Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Wizard Tornado Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Tornado Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Skeleton Army Tornado Tesla Valkyrie Hog Rider Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Skeleton Army Tornado Tesla

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Hog Rider Tornado Valkyrie Mega Knight
Tesla
Valkyrie
Hog Rider Zap Wizard Tornado
Hog Rider
Zap Valkyrie Wizard Tornado Mega Knight
Wizard
Tornado Valkyrie Hog Rider Mega Knight
Skeleton Army
Tornado
Zap Wizard Valkyrie Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Zap Hog Rider Wizard Tornado

Synergie w obronie 2 13

Zap
Mega Knight Tesla Valkyrie Skeleton Army Tornado
Tesla
Zap Valkyrie Wizard Skeleton Army Tornado
Valkyrie
Zap Tesla Wizard Tornado
Hog Rider
Wizard
Tornado Tesla Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army
Zap Tesla Wizard
Tornado
Wizard Zap Tesla Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Zap Wizard Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Tesla Valkyrie Wizard
Skeleton Army Zap Tesla Valkyrie Mega Knight
Tesla Skeleton Army Tornado Mega Knight Valkyrie
Tesla Skeleton Army Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Skeleton Army Tornado Mega Knight
Skeleton Army Tornado Zap Tesla Valkyrie Mega Knight
Tesla Tornado Zap Wizard
Zap Tesla Valkyrie Mega Knight
Tesla Skeleton Army Tornado
Skeleton Army Tornado Tesla Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Skeleton Army Zap Tesla Wizard Tornado Mega Knight
Tesla Zap Wizard Tornado
Tesla Skeleton Army Mega Knight Zap Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Skeleton Army Mega Knight Zap Tesla Tornado
Skeleton Army Tesla Mega Knight
Skeleton Army Tornado Zap Tesla Mega Knight
Tesla Wizard Mega Knight Valkyrie Skeleton Army Tornado
Tesla Valkyrie Mega Knight Zap Wizard Skeleton Army Tornado
Zap Valkyrie Wizard Tornado Tesla Mega Knight
Tesla Tornado
Valkyrie Wizard Skeleton Army Mega Knight Tesla
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Zap Tesla
Zap Tesla Valkyrie Wizard Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Zap Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Zap Tesla Tornado
Tesla Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Wizard Zap Tesla Tornado
Skeleton Army Tesla Valkyrie
Mega Knight Tesla Valkyrie Skeleton Army
Zap Mega Knight Valkyrie Skeleton Army Tornado
Tesla Skeleton Army
Mega Knight Tesla Valkyrie
Skeleton Army Mega Knight Zap Valkyrie Tornado
Skeleton Army Mega Knight Tesla Valkyrie Wizard
Wizard Tesla Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Tesla Skeleton Army Zap Valkyrie Tornado
Valkyrie Mega Knight Zap Tesla Wizard
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie
Zap Tornado
Valkyrie
Wizard Zap Valkyrie Mega Knight
Wizard Zap Tornado
Wizard Tornado
Zap Wizard Tornado
Zap Wizard Tornado
Tornado
Zap Valkyrie Wizard Tornado
Zap Wizard Tornado
Zap
Zap Wizard
Wizard Mega Knight
Tornado
Zap Wizard Mega Knight
Zap Valkyrie Wizard Tornado Mega Knight
Mega Knight
Wizard Tornado
Tornado
Zap
Zap Tornado Valkyrie Wizard Mega Knight
Zap Wizard Tornado
Zap Wizard Tornado Mega Knight
Zap Tornado
Zap Wizard Tornado
Zap Wizard
Zap Wizard Mega Knight
Zap
Mega Knight
Wizard
Zap Skeleton Army
Zap Wizard Tornado
Valkyrie Wizard Mega Knight
Zap Wizard
Zap Tornado
Mega Knight
Zap Tornado
Zap Tornado
Zap Tornado Mega Knight
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076