Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Electro Dragon Ice Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tombstone Electro Dragon Ice Wizard Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Electro Dragon Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel
Giant Snowball
Tombstone Dart Goblin Goblin Barrel Electro Dragon
Zap
Tombstone Dart Goblin Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Tombstone Dart Goblin Goblin Barrel Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Tombstone Dart Goblin Goblin Barrel
Earthquake
Tombstone Goblin Barrel
Arrows
Tombstone Dart Goblin Goblin Barrel
Royal Delivery
Dart Goblin Goblin Barrel Electro Dragon Ice Wizard Electro Wizard
Fireball
Tombstone Dart Goblin Goblin Barrel Electro Dragon Ice Wizard Electro Wizard
Poison
Tombstone Dart Goblin Electro Dragon Ice Wizard Electro Wizard
Lightning
Tombstone Electro Dragon Ice Wizard Electro Wizard
Rocket
Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Freeze Electro Dragon Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Freeze Electro Dragon Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tombstone Freeze Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Goblin Barrel Ice Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Tombstone Dart Goblin Goblin Barrel Ice Wizard Freeze Electro Wizard Electro Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Tombstone Dart Goblin Goblin Barrel

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Electro Wizard Dart Goblin Freeze Electro Dragon Ice Wizard
Tombstone
Dart Goblin
Goblin Barrel Zap Electro Dragon
Goblin Barrel
Dart Goblin Ice Wizard
Freeze
Zap
Electro Dragon
Zap Dart Goblin Ice Wizard
Ice Wizard
Zap Goblin Barrel Electro Dragon
Electro Wizard
Zap

Synergie w obronie 2 13

Zap
Electro Wizard Tombstone Dart Goblin Electro Dragon Ice Wizard
Tombstone
Dart Goblin Zap Electro Dragon Ice Wizard Electro Wizard
Dart Goblin
Tombstone Zap Electro Dragon Ice Wizard Electro Wizard
Goblin Barrel
Freeze
Electro Wizard
Electro Dragon
Zap Tombstone Dart Goblin Ice Wizard Electro Wizard
Ice Wizard
Zap Tombstone Dart Goblin Electro Dragon
Electro Wizard
Zap Tombstone Dart Goblin Freeze Electro Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Tombstone Dart Goblin Electro Dragon Electro Wizard
Zap Tombstone Dart Goblin Electro Dragon Ice Wizard Electro Wizard
Tombstone Dart Goblin Freeze Electro Dragon Ice Wizard Electro Wizard
Tombstone Dart Goblin Electro Dragon Ice Wizard Electro Wizard
Tombstone
Freeze Zap Dart Goblin Electro Dragon Ice Wizard Electro Wizard
Dart Goblin Electro Wizard Zap Tombstone Freeze Electro Dragon Ice Wizard
Zap Dart Goblin Electro Dragon Electro Wizard
Tombstone Ice Wizard
Dart Goblin Ice Wizard Electro Wizard
Dart Goblin Ice Wizard Electro Wizard Zap Tombstone Freeze Electro Dragon
Zap Dart Goblin Electro Dragon Ice Wizard Electro Wizard
Tombstone Zap Freeze Electro Dragon Ice Wizard Electro Wizard
Zap Tombstone Dart Goblin Freeze Electro Dragon Electro Wizard
Tombstone Electro Wizard
Zap Freeze Electro Wizard
Tombstone Electro Dragon Electro Wizard
Tombstone Zap Dart Goblin Electro Dragon Ice Wizard Electro Wizard
Zap Freeze Tombstone Dart Goblin Electro Dragon Ice Wizard Electro Wizard
Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin Electro Dragon Electro Wizard
Tombstone

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Tombstone Electro Wizard
Electro Wizard Zap Electro Dragon
Tombstone Zap Electro Dragon Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Tombstone
Zap Dart Goblin Freeze Electro Dragon Ice Wizard Electro Wizard
Tombstone Dart Goblin Ice Wizard Electro Wizard
Zap Freeze Electro Dragon Electro Wizard Tombstone
Tombstone Dart Goblin
Tombstone Dart Goblin Electro Dragon
Zap Electro Wizard
Tombstone
Dart Goblin Electro Dragon
Tombstone Electro Dragon Electro Wizard Zap Dart Goblin Freeze
Zap Dart Goblin Freeze Electro Dragon Ice Wizard Electro Wizard
Zap Tombstone Ice Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin Freeze Electro Dragon
Zap Dart Goblin Electro Dragon Ice Wizard Electro Wizard
Dart Goblin Electro Dragon
Dart Goblin Freeze
Zap
Zap Dart Goblin Freeze Electro Dragon Ice Wizard
Dart Goblin
Zap Dart Goblin Freeze Electro Dragon Ice Wizard
Zap Dart Goblin Electro Dragon
Electro Dragon Electro Wizard
Zap Dart Goblin Electro Dragon Electro Wizard
Zap Dart Goblin Electro Dragon
Dart Goblin
Dart Goblin Freeze Electro Dragon
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin Electro Dragon
Dart Goblin Electro Dragon
Freeze
Zap Dart Goblin Electro Dragon Electro Wizard
Zap Dart Goblin Electro Dragon
Zap Electro Dragon
Zap Freeze Electro Dragon Ice Wizard
Zap Dart Goblin Electro Dragon Ice Wizard Electro Wizard
Zap Electro Dragon
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin Electro Dragon Ice Wizard Electro Wizard
Zap Electro Dragon Electro Wizard Dart Goblin Freeze
Zap Dart Goblin Electro Dragon
Zap Freeze Electro Dragon Electro Wizard
Zap Electro Wizard Tombstone Dart Goblin Freeze Electro Dragon
Zap Dart Goblin Electro Dragon Ice Wizard Electro Wizard
Freeze
Dart Goblin Electro Dragon Electro Wizard
Zap Dart Goblin Electro Dragon
Zap
Dart Goblin Electro Dragon
Zap Electro Dragon Dart Goblin Freeze Electro Wizard
Zap Dart Goblin Electro Dragon Electro Wizard
Electro Dragon Zap Dart Goblin Freeze Electro Wizard
Dart Goblin Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076