Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tombstone Battle Ram Baby Dragon P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram Baby Dragon P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Skeleton Army
Giant Snowball
Tombstone Battle Ram Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Tombstone Battle Ram Inferno Tower Skeleton Army
Barbarian Barrel
Tombstone Battle Ram Inferno Tower Skeleton Army
The Log
Tombstone Mini P.E.K.K.A Battle Ram Skeleton Army
Earthquake
Tombstone Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Tombstone Skeleton Army
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Battle Ram Skeleton Army Baby Dragon P.E.K.K.A
Fireball
Tombstone Battle Ram Inferno Tower Skeleton Army Baby Dragon
Poison
Tombstone Inferno Tower Skeleton Army
Lightning
Tombstone Mini P.E.K.K.A Battle Ram Inferno Tower Baby Dragon
Rocket
Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tombstone Mini P.E.K.K.A Battle Ram Inferno Tower Skeleton Army Baby Dragon P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Tombstone Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Battle Ram Baby Dragon Inferno Tower P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Tombstone Skeleton Army Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Battle Ram P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Tombstone
Mini P.E.K.K.A
Zap Baby Dragon
Battle Ram
Zap Baby Dragon P.E.K.K.A
Inferno Tower
Skeleton Army
Baby Dragon
Zap Mini P.E.K.K.A Battle Ram P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Battle Ram Baby Dragon

Synergie w obronie 2 10

Zap
Mini P.E.K.K.A Tombstone Inferno Tower Skeleton Army Baby Dragon P.E.K.K.A
Tombstone
Zap Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Zap Skeleton Army Baby Dragon
Battle Ram
Inferno Tower
Skeleton Army Zap Baby Dragon
Skeleton Army
Inferno Tower Zap Mini P.E.K.K.A
Baby Dragon
Zap Tombstone Mini P.E.K.K.A Inferno Tower P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Tombstone Inferno Tower Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Tombstone
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army P.E.K.K.A Tombstone
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army P.E.K.K.A Tombstone
Tombstone Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army Zap Baby Dragon
Inferno Tower Zap Tombstone Baby Dragon
Zap Inferno Tower Baby Dragon P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower P.E.K.K.A Tombstone Skeleton Army
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Skeleton Army Zap Tombstone Baby Dragon
Inferno Tower Zap Baby Dragon
Tombstone Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army P.E.K.K.A Zap
Skeleton Army Zap Tombstone Mini P.E.K.K.A Baby Dragon P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army P.E.K.K.A Tombstone
Inferno Tower Skeleton Army Zap Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Tombstone Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army P.E.K.K.A
Tombstone Zap Skeleton Army Baby Dragon
Zap Baby Dragon Tombstone
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Inferno Tower
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Baby Dragon P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Zap Tombstone Inferno Tower P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Tombstone Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Inferno Tower
Inferno Tower P.E.K.K.A Tombstone Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Zap Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Tombstone Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower P.E.K.K.A Skeleton Army
Zap P.E.K.K.A Tombstone Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army Baby Dragon
Inferno Tower P.E.K.K.A Tombstone Skeleton Army
P.E.K.K.A Tombstone Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Tombstone Inferno Tower
Skeleton Army Baby Dragon
Tombstone Inferno Tower Skeleton Army Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Baby Dragon P.E.K.K.A
Zap Tombstone Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap
Mini P.E.K.K.A
Zap
Zap Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap
Mini P.E.K.K.A
Zap
Zap
P.E.K.K.A
Zap Tombstone Skeleton Army
Zap Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap
P.E.K.K.A
Zap Baby Dragon
Zap
Zap Baby Dragon
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076