Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Golem Lumberjack Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Golem Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Night Witch
Giant Snowball
Skeleton Army Baby Dragon Lumberjack Night Witch
Zap
Skeleton Army Night Witch
Barbarian Barrel
Skeleton Army Lumberjack Night Witch
The Log
Skeleton Army Lumberjack
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army Night Witch
Royal Delivery
Skeleton Army Baby Dragon Lumberjack Night Witch
Fireball
Skeleton Army Baby Dragon Lumberjack Night Witch
Poison
Skeleton Army Night Witch
Lightning
Baby Dragon Lumberjack Night Witch
Rocket
Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Tornado Baby Dragon Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Tornado Baby Dragon Poison

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Tornado Baby Dragon Poison Golem Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Skeleton Army Tornado Baby Dragon Poison Lumberjack Night Witch Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Skeleton Army Tornado Baby Dragon

Synergie w ataku 5 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Tornado Baby Dragon Poison Golem Lumberjack Night Witch
Skeleton Army
Tornado
Zap Baby Dragon Poison Golem Night Witch
Baby Dragon
Tornado Golem Zap Poison Lumberjack
Poison
Golem Zap Tornado Baby Dragon Night Witch
Golem
Baby Dragon Poison Night Witch Zap Tornado Lumberjack
Lumberjack
Zap Baby Dragon Golem Night Witch
Night Witch
Golem Zap Tornado Poison Lumberjack

Synergie w obronie 0 10

Zap
Skeleton Army Tornado Baby Dragon Poison Lumberjack Night Witch
Skeleton Army
Zap Lumberjack
Tornado
Zap Baby Dragon Poison
Baby Dragon
Zap Tornado Lumberjack
Poison
Zap Tornado
Golem
Lumberjack
Zap Skeleton Army Baby Dragon
Night Witch
Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Baby Dragon
Skeleton Army Lumberjack Zap Night Witch
Skeleton Army Tornado Lumberjack Night Witch
Skeleton Army Lumberjack Night Witch
Skeleton Army Tornado Poison Lumberjack
Skeleton Army Tornado Zap Baby Dragon Lumberjack Night Witch
Tornado Zap Baby Dragon Poison Night Witch
Zap Baby Dragon Poison
Skeleton Army Tornado Lumberjack Night Witch
Skeleton Army Tornado Lumberjack Night Witch
Skeleton Army Poison Zap Tornado Baby Dragon Lumberjack Night Witch
Zap Tornado Baby Dragon Poison Night Witch
Skeleton Army Lumberjack Night Witch Zap
Skeleton Army Zap Tornado Baby Dragon Poison Lumberjack Night Witch
Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Tornado Zap Lumberjack
Skeleton Army Tornado Poison Lumberjack Night Witch
Zap Skeleton Army Tornado Baby Dragon Lumberjack Night Witch
Zap Tornado Baby Dragon Poison Lumberjack
Tornado Lumberjack
Skeleton Army Baby Dragon Poison Lumberjack Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Lumberjack Zap
Poison Zap Baby Dragon Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack Zap
Skeleton Army Lumberjack Zap Tornado Night Witch
Skeleton Army Lumberjack Night Witch
Poison Zap Tornado Baby Dragon
Skeleton Army Lumberjack Night Witch
Skeleton Army Lumberjack
Zap Skeleton Army Tornado Baby Dragon Poison
Skeleton Army
Lumberjack
Skeleton Army Zap Tornado Poison
Skeleton Army Lumberjack Night Witch
Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army Zap Tornado Baby Dragon Poison Lumberjack Night Witch
Poison Zap Baby Dragon
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Baby Dragon
Poison Zap Tornado Baby Dragon
Baby Dragon Poison
Poison
Poison Zap Baby Dragon
Poison Zap Tornado Baby Dragon
Tornado Baby Dragon Poison
Poison Zap Tornado Baby Dragon
Poison Zap Tornado
Tornado Poison Lumberjack Night Witch
Poison Zap Tornado
Poison Zap Tornado Baby Dragon
Poison Baby Dragon
Baby Dragon Poison
Zap Baby Dragon Poison
Zap Baby Dragon Poison
Baby Dragon Poison
Tornado Poison
Night Witch
Zap Baby Dragon Poison
Zap Tornado Baby Dragon Poison
Baby Dragon Poison Night Witch
Tornado Poison
Tornado
Zap Baby Dragon Poison
Zap Tornado Poison Baby Dragon
Poison Zap Tornado Baby Dragon
Zap Tornado Baby Dragon Poison
Poison Zap Tornado Baby Dragon
Poison Zap Tornado Baby Dragon Night Witch
Zap Poison
Night Witch
Poison Zap Night Witch
Zap Poison
Poison
Zap Skeleton Army Night Witch
Poison Zap Tornado Baby Dragon
Poison Baby Dragon Lumberjack
Zap Baby Dragon Poison
Zap Tornado Poison
Zap Tornado Baby Dragon Poison
Zap Tornado Poison
Poison Zap Tornado Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076