Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Fisherman Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Fisherman Ram Rider
Giant Snowball
Skeleton Army Fisherman Ram Rider
Zap
Skeleton Army Fisherman Ram Rider
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Skeleton Army
The Log
Skeleton Army Fisherman Ram Rider
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Valkyrie Wizard Skeleton Army Fisherman Ram Rider
Fireball
Wizard Skeleton Army Fisherman Ram Rider
Poison
Wizard Skeleton Army Fisherman
Lightning
Valkyrie Wizard Fisherman Ram Rider
Rocket
Valkyrie Wizard Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Valkyrie Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Skeleton Army Fisherman Fireball Valkyrie Wizard Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Skeleton Army Fisherman Fireball

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Ram Rider Valkyrie Fisherman Mega Knight
Fireball
Zap Ram Rider Mega Knight
Valkyrie
Zap Wizard Fisherman Ram Rider
Wizard
Valkyrie Ram Rider Mega Knight
Skeleton Army
Fisherman
Zap Valkyrie Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Zap Fireball Valkyrie Wizard Fisherman Mega Knight
Mega Knight
Zap Fireball Wizard Fisherman Ram Rider

Synergie w obronie 2 13

Zap
Fireball Mega Knight Valkyrie Skeleton Army Fisherman Ram Rider
Fireball
Zap Valkyrie Ram Rider Mega Knight
Valkyrie
Zap Fireball Wizard Fisherman
Wizard
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army
Zap Wizard
Fisherman
Zap Valkyrie Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Zap Fireball Fisherman
Mega Knight
Zap Fireball Wizard Fisherman

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Valkyrie Wizard Ram Rider
Skeleton Army Zap Valkyrie Fisherman Ram Rider Mega Knight
Skeleton Army Fisherman Ram Rider Mega Knight Valkyrie
Skeleton Army Valkyrie Fisherman Ram Rider Mega Knight
Fireball Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Fireball Skeleton Army Zap Valkyrie Mega Knight
Ram Rider Zap Fireball Wizard
Zap Fireball Valkyrie Ram Rider Mega Knight
Skeleton Army Fisherman
Skeleton Army Valkyrie Fisherman Mega Knight
Valkyrie Skeleton Army Zap Fireball Wizard Fisherman Ram Rider Mega Knight
Zap Fireball Wizard Ram Rider
Skeleton Army Mega Knight Zap Fireball Valkyrie Wizard Ram Rider
Fireball Valkyrie Wizard Skeleton Army Mega Knight Zap
Skeleton Army Ram Rider Mega Knight
Skeleton Army Zap Fireball Fisherman Ram Rider Mega Knight
Wizard Mega Knight Fireball Valkyrie Skeleton Army Fisherman
Fireball Valkyrie Mega Knight Zap Wizard Skeleton Army Fisherman Ram Rider
Zap Valkyrie Wizard Fireball Fisherman Ram Rider Mega Knight
Fisherman Ram Rider
Valkyrie Wizard Skeleton Army Mega Knight Fireball Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Zap Fireball Fisherman
Fireball Zap Valkyrie Wizard Fisherman Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Zap Valkyrie Fisherman Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Zap Fireball Fisherman Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army Fisherman Ram Rider Mega Knight
Fireball Wizard Zap Ram Rider
Skeleton Army Fireball Valkyrie Ram Rider
Mega Knight Valkyrie Skeleton Army Fisherman
Zap Mega Knight Fireball Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army
Mega Knight Valkyrie
Skeleton Army Mega Knight Zap Fireball Valkyrie
Skeleton Army Mega Knight Fireball Valkyrie Wizard Ram Rider
Wizard Fireball Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Zap Fireball Valkyrie Fisherman
Valkyrie Mega Knight Zap Fireball Wizard
Zap Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie
Fireball Zap Fisherman Ram Rider
Fireball
Fireball Valkyrie
Fireball Wizard Zap Valkyrie Mega Knight
Fireball Wizard Zap Ram Rider
Wizard
Fireball Zap Wizard Ram Rider
Fireball Zap Wizard Fisherman Ram Rider
Fireball Fisherman
Zap Fireball Valkyrie Wizard Fisherman Ram Rider
Fireball Zap Wizard
Fireball Fisherman
Fireball Fisherman
Zap Fireball Fisherman
Zap Fireball Wizard
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball
Fisherman
Zap Fireball Wizard Fisherman Mega Knight
Zap Fireball Valkyrie Wizard Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball Wizard
Fisherman
Zap Fireball
Zap Fireball Valkyrie Wizard Mega Knight
Fisherman
Fireball Zap Wizard Fisherman Ram Rider
Fireball Zap Wizard Fisherman Ram Rider Mega Knight
Fireball Zap Fisherman
Zap Fireball Wizard
Zap Fireball Wizard
Fireball
Zap Fireball Wizard Mega Knight
Zap Fireball
Mega Knight
Fireball Wizard
Zap Fireball Skeleton Army
Fireball Zap Wizard Ram Rider
Fireball
Fireball Valkyrie Wizard Mega Knight
Zap Fireball Wizard
Zap Fireball
Mega Knight
Zap Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Mega Knight
Fireball Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076