Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie P.E.K.K.A Ice Wizard Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Goblin Barrel
Giant Snowball
Hog Rider Goblin Barrel
Zap
Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Valkyrie Goblin Barrel Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Hog Rider Goblin Barrel
Earthquake
Hog Rider Goblin Barrel
Arrows
Goblin Barrel
Royal Delivery
Valkyrie Hog Rider Goblin Barrel P.E.K.K.A Ice Wizard Electro Wizard
Fireball
Hog Rider Goblin Barrel Ice Wizard Electro Wizard
Poison
Ice Wizard Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie P.E.K.K.A Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Ice Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Goblin Barrel Ice Wizard Valkyrie Hog Rider Electro Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Goblin Barrel Ice Wizard

Synergie w ataku 7 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Hog Rider P.E.K.K.A Electro Wizard Valkyrie The Log Ice Wizard
Valkyrie
Hog Rider Goblin Barrel Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
Hog Rider
Zap Valkyrie The Log Goblin Barrel Electro Wizard
Goblin Barrel
Valkyrie Hog Rider P.E.K.K.A Ice Wizard
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Valkyrie Goblin Barrel The Log Ice Wizard
The Log
Hog Rider Zap P.E.K.K.A
Ice Wizard
Zap Goblin Barrel P.E.K.K.A
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider

Synergie w obronie 2 12

Zap
Electro Wizard Valkyrie P.E.K.K.A The Log Ice Wizard
Valkyrie
Zap P.E.K.K.A The Log Ice Wizard Electro Wizard
Hog Rider
Goblin Barrel
P.E.K.K.A
The Log Zap Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
The Log
P.E.K.K.A Zap Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
Ice Wizard
Zap Valkyrie P.E.K.K.A The Log
Electro Wizard
Zap Valkyrie P.E.K.K.A The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Valkyrie The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Valkyrie The Log Ice Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A The Log
The Log Zap Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Zap Ice Wizard
Zap Valkyrie P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Ice Wizard
Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard Zap The Log
Zap Ice Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Valkyrie The Log Ice Wizard Electro Wizard
Valkyrie Zap P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard
Valkyrie Zap The Log Ice Wizard Electro Wizard
Zap Valkyrie The Log Ice Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Zap Valkyrie The Log
P.E.K.K.A Zap Valkyrie The Log Electro Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A Zap The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie
Zap Ice Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Valkyrie The Log
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Zap Valkyrie The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie
Valkyrie
Electro Wizard Zap Valkyrie P.E.K.K.A The Log
Valkyrie Zap P.E.K.K.A The Log Ice Wizard Electro Wizard
Zap Ice Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie The Log
Zap The Log Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Valkyrie The Log
Zap Valkyrie The Log
Zap Ice Wizard
The Log
The Log Zap Ice Wizard
The Log Zap
Electro Wizard
Zap Valkyrie The Log Electro Wizard
Zap
The Log
Zap The Log
Zap The Log
The Log
Zap The Log Electro Wizard
Zap Valkyrie The Log
The Log
The Log
Zap The Log
Zap The Log Valkyrie Ice Wizard
The Log Zap Ice Wizard Electro Wizard
Zap The Log
Zap The Log
Zap Ice Wizard Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap The Log
Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A
The Log
Zap Electro Wizard
Zap Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Valkyrie Electro Wizard
The Log Zap
Zap
P.E.K.K.A
Zap The Log Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076