Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Battle Ram Wizard Dark Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Goblin Barrel Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Battle Ram Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince
Giant Snowball
Battle Ram Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Battle Ram Inferno Tower Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince
Barbarian Barrel
Valkyrie Battle Ram Inferno Tower Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince
The Log
Battle Ram Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince
Earthquake
Inferno Tower Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Valkyrie Battle Ram Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince
Fireball
Battle Ram Inferno Tower Wizard Goblin Barrel Skeleton Army
Poison
Inferno Tower Wizard Skeleton Army
Lightning
Valkyrie Battle Ram Inferno Tower Wizard Dark Prince
Rocket
Valkyrie Inferno Tower Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Wizard Dark Prince

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Battle Ram Inferno Tower Skeleton Army Dark Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Goblin Barrel Skeleton Army Valkyrie Battle Ram Dark Prince Inferno Tower Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Goblin Barrel Skeleton Army Valkyrie

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Battle Ram Valkyrie Dark Prince
Valkyrie
Goblin Barrel Zap Battle Ram Wizard Dark Prince
Battle Ram
Zap Valkyrie Goblin Barrel
Inferno Tower
Wizard
Valkyrie Dark Prince
Goblin Barrel
Valkyrie Dark Prince Battle Ram Skeleton Army
Skeleton Army
Goblin Barrel
Dark Prince
Goblin Barrel Zap Valkyrie Wizard

Synergie w obronie 1 9

Zap
Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army Dark Prince
Valkyrie
Zap Inferno Tower Wizard
Battle Ram
Inferno Tower
Skeleton Army Zap Valkyrie Dark Prince
Wizard
Valkyrie Skeleton Army Dark Prince
Goblin Barrel
Skeleton Army
Inferno Tower Zap Wizard
Dark Prince
Zap Inferno Tower Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Valkyrie Inferno Tower Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Zap Valkyrie Dark Prince
Inferno Tower Skeleton Army Valkyrie Dark Prince
Inferno Tower Skeleton Army Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Skeleton Army Dark Prince
Skeleton Army Zap Valkyrie Dark Prince
Inferno Tower Zap Wizard
Zap Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Skeleton Army
Skeleton Army Valkyrie Inferno Tower Dark Prince
Valkyrie Skeleton Army Zap Wizard Dark Prince
Inferno Tower Zap Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Zap Valkyrie Wizard Dark Prince
Valkyrie Wizard Skeleton Army Zap Dark Prince
Inferno Tower Skeleton Army
Inferno Tower Skeleton Army Zap
Wizard Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army Dark Prince
Zap Valkyrie Wizard Skeleton Army Dark Prince
Zap Valkyrie Wizard Dark Prince
Inferno Tower
Valkyrie Wizard Skeleton Army Dark Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Zap Inferno Tower Dark Prince
Zap Valkyrie Wizard
Skeleton Army Zap Valkyrie Inferno Tower Dark Prince
Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Zap Inferno Tower
Inferno Tower Valkyrie Skeleton Army Dark Prince
Wizard Zap
Skeleton Army Dark Prince Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Valkyrie Skeleton Army Dark Prince
Zap Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army Dark Prince
Inferno Tower Skeleton Army
Valkyrie Inferno Tower Dark Prince
Skeleton Army Zap Valkyrie Dark Prince
Skeleton Army Dark Prince Valkyrie Inferno Tower Wizard
Wizard Valkyrie Skeleton Army
Inferno Tower Skeleton Army Zap Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Zap Inferno Tower Wizard Dark Prince
Zap Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie
Zap
Valkyrie Dark Prince
Wizard Zap Valkyrie Dark Prince
Wizard Zap
Wizard
Zap Wizard
Zap Wizard
Zap Valkyrie Wizard Dark Prince
Zap Wizard
Zap
Zap Wizard
Wizard
Zap Wizard Dark Prince
Zap Valkyrie Wizard
Wizard
Zap
Zap Valkyrie Wizard Dark Prince
Zap Wizard
Zap Wizard
Zap
Zap Wizard
Zap Wizard
Zap Wizard
Zap
Wizard
Zap Skeleton Army Dark Prince
Zap Wizard
Valkyrie Wizard Dark Prince
Zap Wizard
Zap
Dark Prince
Zap
Zap
Zap Dark Prince
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076