Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Princess Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Princess Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Dark Prince Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Wall Breakers Baby Dragon Dark Prince Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Dark Prince Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers Skeleton Army Dark Prince
Giant Snowball
Wall Breakers Skeleton Army Baby Dragon Princess
Zap
Wall Breakers Skeleton Army Dark Prince Princess
Barbarian Barrel
Valkyrie Wall Breakers Skeleton Army Dark Prince Princess Electro Wizard
The Log
Wall Breakers Skeleton Army Dark Prince Princess
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Wall Breakers Skeleton Army Princess
Royal Delivery
Valkyrie Wall Breakers Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince Princess Electro Wizard
Fireball
Wall Breakers Skeleton Army Baby Dragon Princess Electro Wizard
Poison
Skeleton Army Princess Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Baby Dragon Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Wall Breakers Skeleton Army Princess Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Wall Breakers Skeleton Army Princess

Synergie w ataku 2 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Electro Wizard Valkyrie Wall Breakers Baby Dragon Dark Prince Princess
Valkyrie
Wall Breakers Zap Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard
Wall Breakers
Valkyrie Zap Baby Dragon Princess Electro Wizard
Skeleton Army
Baby Dragon
Zap Valkyrie Wall Breakers Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince
Zap Valkyrie Baby Dragon Princess Electro Wizard
Princess
Zap Wall Breakers Dark Prince
Electro Wizard
Zap Valkyrie Wall Breakers Baby Dragon Dark Prince

Synergie w obronie 1 13

Zap
Electro Wizard Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince Princess
Valkyrie
Zap Baby Dragon Princess Electro Wizard
Wall Breakers
Skeleton Army
Zap Princess Electro Wizard
Baby Dragon
Zap Valkyrie Dark Prince
Dark Prince
Zap Baby Dragon Princess Electro Wizard
Princess
Zap Valkyrie Skeleton Army Dark Prince
Electro Wizard
Zap Valkyrie Skeleton Army Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Skeleton Army Zap Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Skeleton Army Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Skeleton Army Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Princess
Skeleton Army Zap Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard Zap Baby Dragon Princess
Zap Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Skeleton Army Princess
Skeleton Army Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard Zap Baby Dragon Dark Prince Princess
Zap Baby Dragon Princess Electro Wizard
Skeleton Army Zap Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Zap Baby Dragon Dark Prince Princess Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard
Skeleton Army Zap Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Electro Wizard
Valkyrie Zap Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard
Zap Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Princess Electro Wizard
Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Baby Dragon Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Zap Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard Zap Valkyrie Baby Dragon
Skeleton Army Zap Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Zap Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Dark Prince
Zap Baby Dragon Princess Electro Wizard
Skeleton Army Dark Prince Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Dark Prince
Zap Electro Wizard Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince
Skeleton Army
Valkyrie Dark Prince
Skeleton Army Zap Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Skeleton Army Dark Prince Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Princess
Skeleton Army Electro Wizard Zap Valkyrie Baby Dragon Dark Prince
Valkyrie Zap Baby Dragon Dark Prince Princess Electro Wizard
Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Valkyrie Baby Dragon
Zap Baby Dragon Princess Electro Wizard
Baby Dragon
Valkyrie Dark Prince
Zap Valkyrie Baby Dragon Dark Prince
Zap Baby Dragon Princess
Baby Dragon Princess
Zap Baby Dragon Princess
Zap
Electro Wizard
Zap Valkyrie Dark Prince Princess Electro Wizard
Zap Baby Dragon Princess
Baby Dragon Princess
Baby Dragon Princess
Princess Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon Princess
Baby Dragon Princess
Zap Baby Dragon Dark Prince Princess Electro Wizard
Zap Valkyrie Baby Dragon Princess
Baby Dragon
Princess
Zap Baby Dragon
Zap Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Princess
Zap Baby Dragon Princess Electro Wizard
Zap Baby Dragon Princess
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon Princess Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap
Zap Princess Electro Wizard
Princess
Zap Electro Wizard Skeleton Army Dark Prince Princess
Zap Baby Dragon Princess Electro Wizard
Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Princess Electro Wizard
Zap Baby Dragon Princess
Zap
Dark Prince
Zap Baby Dragon Princess Electro Wizard
Zap Princess Electro Wizard
Zap Baby Dragon Dark Prince Princess Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076