Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Witch Balloon Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Balloon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon
Giant Snowball
Witch Balloon
Zap
Witch Balloon
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Witch
The Log
Witch
Earthquake
Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Valkyrie Wizard Witch Balloon
Fireball
Wizard Witch Balloon
Poison
Wizard Witch Balloon
Lightning
Valkyrie Wizard Witch Balloon Goblinstein
Rocket
Valkyrie Wizard Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Freeze Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Wizard Freeze Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Freeze Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Valkyrie Freeze Wizard Witch Balloon Goblinstein Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Zap Valkyrie Freeze Wizard

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Balloon Valkyrie Freeze Witch Mega Knight
Valkyrie
Balloon Zap Wizard Witch
Wizard
Valkyrie Balloon Mega Knight
Freeze
Balloon Zap
Witch
Zap Valkyrie Mega Knight
Balloon
Zap Valkyrie Freeze Wizard Mega Knight
Mega Knight
Zap Wizard Witch Balloon
Goblinstein

Synergie w obronie 1 9

Zap
Mega Knight Valkyrie Witch
Valkyrie
Zap Wizard Freeze Witch
Wizard
Valkyrie Freeze Mega Knight
Freeze
Valkyrie Wizard Mega Knight
Witch
Zap Valkyrie Mega Knight
Balloon
Mega Knight
Zap Wizard Freeze Witch
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Valkyrie Wizard
Zap Valkyrie Witch Mega Knight
Witch Mega Knight Valkyrie Freeze
Witch Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Mega Knight
Freeze Zap Valkyrie Mega Knight
Zap Wizard Freeze Witch
Zap Valkyrie Mega Knight
Witch
Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Witch Zap Wizard Freeze Mega Knight
Zap Wizard Witch
Mega Knight Zap Valkyrie Wizard Freeze Witch
Valkyrie Wizard Mega Knight Zap Freeze Witch
Mega Knight
Zap Freeze Mega Knight
Wizard Mega Knight Valkyrie Witch
Mega Knight Zap Valkyrie Wizard Witch
Zap Valkyrie Wizard Freeze Witch Mega Knight
Valkyrie Wizard Mega Knight Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Zap Witch
Zap Valkyrie Wizard Mega Knight
Mega Knight Zap Valkyrie Witch
Valkyrie Mega Knight Zap
Valkyrie Witch Mega Knight
Wizard Zap Freeze Witch
Valkyrie Witch
Mega Knight Valkyrie
Zap Freeze Mega Knight Valkyrie Witch
Witch
Mega Knight Valkyrie Witch
Mega Knight Zap Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Wizard Witch
Wizard Valkyrie Witch Mega Knight
Witch Zap Valkyrie Freeze
Valkyrie Mega Knight Zap Wizard Freeze Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Freeze
Zap
Valkyrie Freeze
Wizard Zap Valkyrie Mega Knight
Wizard Zap Freeze Witch
Wizard Witch
Zap Wizard Freeze
Zap Wizard
Zap Valkyrie Wizard
Zap Wizard
Freeze
Zap
Zap Wizard Witch
Wizard Mega Knight
Freeze
Zap Wizard Mega Knight
Zap Valkyrie Wizard Witch Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Zap
Zap Freeze Valkyrie Wizard Witch Mega Knight
Witch
Zap Wizard Witch
Zap Wizard Witch Mega Knight
Zap
Zap Wizard Witch
Zap Wizard Freeze Witch
Zap Wizard Mega Knight
Zap Freeze
Mega Knight
Wizard
Zap Freeze Witch
Zap Wizard Witch
Freeze
Valkyrie Wizard Mega Knight
Zap Wizard
Zap
Mega Knight
Zap Freeze Witch
Zap Witch
Zap Freeze Witch Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076