Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Dark Prince P.E.K.K.A Princess Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Dark Prince Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince P.E.K.K.A Princess Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince Skeleton King
Giant Snowball
Goblin Barrel Skeleton Army Princess Skeleton King
Zap
Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince Princess Skeleton King
Barbarian Barrel
Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince Princess Skeleton King
The Log
Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince Princess Skeleton King
Earthquake
Goblin Barrel Skeleton Army Skeleton King
Arrows
Goblin Barrel Skeleton Army Princess Skeleton King
Royal Delivery
Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince P.E.K.K.A Princess Skeleton King
Fireball
Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Princess Skeleton King
Poison
Wizard Skeleton Army Princess Skeleton King
Lightning
Wizard Dark Prince Skeleton King
Rocket
Wizard Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Dark Prince Princess Skeleton King

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Dark Prince P.E.K.K.A Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Goblin Barrel Skeleton Army Princess Dark Prince Skeleton King Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Goblin Barrel Skeleton Army Princess

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
P.E.K.K.A Dark Prince Princess
Wizard
Dark Prince P.E.K.K.A
Goblin Barrel
Dark Prince Skeleton Army P.E.K.K.A Princess Skeleton King
Skeleton Army
Skeleton King Goblin Barrel
Dark Prince
Goblin Barrel Zap Wizard Princess
P.E.K.K.A
Zap Wizard Goblin Barrel Princess
Princess
Zap Goblin Barrel Dark Prince P.E.K.K.A
Skeleton King
Skeleton Army Goblin Barrel

Synergie w obronie 0 13

Zap
Skeleton Army Dark Prince P.E.K.K.A Princess
Wizard
Skeleton Army Dark Prince P.E.K.K.A Skeleton King
Goblin Barrel
Skeleton Army
Zap Wizard Princess Skeleton King
Dark Prince
Zap Wizard Princess
P.E.K.K.A
Zap Wizard Princess
Princess
Zap Skeleton Army Dark Prince P.E.K.K.A Skeleton King
Skeleton King
Wizard Skeleton Army Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Dark Prince
Skeleton Army P.E.K.K.A Dark Prince
Skeleton Army P.E.K.K.A Dark Prince Skeleton King
Skeleton Army Dark Prince P.E.K.K.A Princess
Skeleton Army Zap Dark Prince
Zap Wizard Princess
Zap P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeleton Army Princess Skeleton King
Skeleton Army Dark Prince
Skeleton Army Zap Wizard Dark Prince Princess Skeleton King
Zap Wizard Princess
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Wizard Dark Prince
Wizard Skeleton Army Zap Dark Prince P.E.K.K.A Princess Skeleton King
Skeleton Army P.E.K.K.A Skeleton King
Skeleton Army Zap P.E.K.K.A
Wizard Skeleton Army Dark Prince P.E.K.K.A
Zap Wizard Skeleton Army Dark Prince
Zap Wizard Dark Prince Princess
P.E.K.K.A
Wizard Skeleton Army Dark Prince P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap Dark Prince P.E.K.K.A
Zap Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Dark Prince
Skeleton Army Dark Prince P.E.K.K.A Zap
P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince
Wizard Zap Princess
Skeleton Army Dark Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince
Zap P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince
P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Dark Prince
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Dark Prince
Skeleton Army Dark Prince P.E.K.K.A Wizard Skeleton King
Wizard Skeleton Army Princess
Skeleton Army Zap Dark Prince P.E.K.K.A Skeleton King
Zap Wizard Dark Prince P.E.K.K.A Princess Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess
Zap Princess
Dark Prince
Wizard Zap Dark Prince
Wizard Zap Princess
Wizard Princess
Zap Wizard Princess
Zap Wizard
Zap Wizard Dark Prince Princess
Zap Wizard Princess
Princess
Princess
Princess Zap
Zap Wizard Princess
Wizard Princess
Zap Wizard Dark Prince Princess
Zap Wizard Princess
Wizard Princess
Zap
Zap Wizard Dark Prince Princess
Zap Wizard Princess
Zap Wizard Princess
Zap
Zap Wizard Princess
Zap Wizard
Zap Wizard
Zap Princess
P.E.K.K.A
Wizard Princess
Zap Skeleton Army Dark Prince Princess
Zap Wizard Princess
Wizard Dark Prince Princess
Zap Wizard Princess Skeleton King
Zap
Dark Prince P.E.K.K.A
Zap Princess Skeleton King
Zap Princess
Zap Dark Prince Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076