Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Goblin Hut Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Goblin Hut Wizard P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Ram Rider
Giant Snowball
Goblin Hut Ram Rider
Zap
Firecracker Goblin Hut Ram Rider
Barbarian Barrel
Firecracker Goblin Hut Wizard
The Log
Firecracker Goblin Hut Ram Rider
Earthquake
Firecracker Goblin Hut
Arrows
Firecracker Goblin Hut
Royal Delivery
Firecracker Goblin Hut Wizard P.E.K.K.A Ram Rider
Fireball
Firecracker Goblin Hut Wizard Ram Rider
Poison
Firecracker Goblin Hut Wizard
Lightning
Goblin Hut Wizard Ram Rider
Rocket
Goblin Hut Wizard Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Zap Firecracker Goblin Hut Wizard Ram Rider P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Mirror Zap Firecracker Goblin Hut

Synergie w ataku 4 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Mirror P.E.K.K.A Ram Rider Goblin Hut Mega Knight
Firecracker
Zap Goblin Hut Mirror P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight
Goblin Hut
Zap Firecracker Mirror Ram Rider Mega Knight
Wizard
P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight
Mirror
Zap Firecracker Goblin Hut Ram Rider
P.E.K.K.A
Zap Firecracker Wizard Ram Rider
Ram Rider
Zap Firecracker Goblin Hut Wizard Mirror P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Zap Firecracker Goblin Hut Wizard Ram Rider

Synergie w obronie 2 13

Zap
Mirror Mega Knight Firecracker Goblin Hut P.E.K.K.A Ram Rider
Firecracker
Zap Goblin Hut Mirror P.E.K.K.A Mega Knight
Goblin Hut
Zap Firecracker Wizard Mirror
Wizard
Goblin Hut P.E.K.K.A Mega Knight
Mirror
Zap Firecracker Goblin Hut Mega Knight
P.E.K.K.A
Zap Firecracker Wizard
Ram Rider
Zap
Mega Knight
Zap Firecracker Wizard Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Goblin Hut Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Zap Firecracker Goblin Hut Ram Rider Mega Knight
Goblin Hut P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight
Goblin Hut P.E.K.K.A Firecracker Ram Rider Mega Knight
Firecracker P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Firecracker Mega Knight
Ram Rider Zap Firecracker Goblin Hut Wizard
Zap P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight
P.E.K.K.A Goblin Hut
Firecracker Mega Knight
Zap Firecracker Goblin Hut Wizard Ram Rider Mega Knight
Zap Firecracker Goblin Hut Wizard Ram Rider
Goblin Hut P.E.K.K.A Mega Knight Zap Wizard Ram Rider
Wizard Mega Knight Zap Firecracker Goblin Hut P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Hut Ram Rider Mega Knight
Zap Goblin Hut P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight
Wizard Mega Knight Firecracker Goblin Hut P.E.K.K.A
Mega Knight Zap Firecracker Goblin Hut Wizard Ram Rider
Zap Wizard Firecracker Goblin Hut Ram Rider Mega Knight
P.E.K.K.A Goblin Hut Ram Rider
Wizard Mega Knight Firecracker P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Goblin Hut P.E.K.K.A
Zap Firecracker Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Goblin Hut Ram Rider
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Ram Rider
P.E.K.K.A Goblin Hut Ram Rider Mega Knight
Firecracker Wizard Zap Goblin Hut Ram Rider
P.E.K.K.A Goblin Hut Ram Rider
P.E.K.K.A Mega Knight
Zap P.E.K.K.A Mega Knight Firecracker Goblin Hut
P.E.K.K.A Goblin Hut
P.E.K.K.A Mega Knight Goblin Hut
P.E.K.K.A Mega Knight Zap
P.E.K.K.A Mega Knight Wizard Ram Rider
Wizard Firecracker Mega Knight
Goblin Hut Zap Firecracker P.E.K.K.A
Mega Knight Zap Firecracker Goblin Hut Wizard P.E.K.K.A
Zap Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker
Firecracker Zap Ram Rider
Goblin Hut
Firecracker
Wizard Zap Firecracker Mega Knight
Firecracker Wizard Zap Ram Rider
Firecracker Wizard
Zap Firecracker Wizard Ram Rider
Zap Firecracker Wizard Ram Rider
Firecracker Zap Wizard Ram Rider
Zap Firecracker Wizard
Firecracker Goblin Hut
Firecracker
Zap Firecracker Goblin Hut
Zap Firecracker Goblin Hut Wizard
Firecracker Goblin Hut Wizard Mega Knight
Zap Firecracker Wizard Mega Knight
Zap Firecracker Wizard Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Zap
Zap Firecracker Wizard Mega Knight
Firecracker Zap Wizard Ram Rider
Zap Wizard Ram Rider Mega Knight
Zap Firecracker
Zap Firecracker Wizard
Zap Firecracker Goblin Hut Wizard
Zap Wizard Mega Knight
Zap Firecracker
P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Wizard
Zap Goblin Hut
Zap Firecracker Wizard Ram Rider
Firecracker Wizard Mega Knight
Zap Firecracker Wizard
Zap
Firecracker P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Firecracker
Firecracker Zap
Zap Firecracker Mega Knight
P.E.K.K.A
Firecracker Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076