Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Demolisher Wizard Prince P.E.K.K.A Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Goblin Curse

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Prince P.E.K.K.A Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider Goblin Machine

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Demolisher Goblin Curse Prince Ram Rider
Giant Snowball
Goblin Curse Ram Rider
Zap
Goblin Curse Prince Ram Rider
Barbarian Barrel
Wizard Goblin Curse
The Log
Goblin Demolisher Goblin Curse Prince Ram Rider
Earthquake
Arrows
Goblin Curse
Royal Delivery
Goblin Demolisher Wizard Prince P.E.K.K.A Ram Rider
Fireball
Wizard Ram Rider
Poison
Wizard Goblin Curse
Lightning
Wizard Prince Ram Rider
Rocket
Wizard Prince Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Goblin Machine

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Goblin Demolisher Wizard Goblin Machine

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Goblin Demolisher Goblin Curse Prince P.E.K.K.A Goblin Machine

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Goblin Curse Goblin Demolisher Wizard Prince Ram Rider Goblin Machine P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Goblin Curse Goblin Demolisher Wizard

Synergie w ataku 6 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Goblin Curse Prince P.E.K.K.A Ram Rider Goblin Demolisher
Goblin Demolisher
Prince Zap Goblin Curse P.E.K.K.A Ram Rider Goblin Machine
Wizard
Prince P.E.K.K.A Ram Rider
Goblin Curse
Zap Goblin Machine Goblin Demolisher
Prince
Zap Goblin Demolisher Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A
Zap Goblin Demolisher Wizard Ram Rider
Ram Rider
Zap Goblin Demolisher Wizard Prince P.E.K.K.A Goblin Machine
Goblin Machine
Goblin Curse Goblin Demolisher Ram Rider

Synergie w obronie 1 9

Zap
Goblin Demolisher Prince P.E.K.K.A Ram Rider
Goblin Demolisher
Prince Zap P.E.K.K.A Goblin Machine
Wizard
Prince P.E.K.K.A
Goblin Curse
Goblin Machine
Prince
Goblin Demolisher Zap Wizard
P.E.K.K.A
Zap Goblin Demolisher Wizard
Ram Rider
Zap
Goblin Machine
Goblin Demolisher Goblin Curse

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Goblin Demolisher Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Zap Goblin Curse Prince Ram Rider
Prince P.E.K.K.A Ram Rider Goblin Curse
Prince P.E.K.K.A Goblin Curse Ram Rider
Goblin Demolisher Prince P.E.K.K.A
Zap Goblin Demolisher
Ram Rider Zap Wizard Goblin Curse
Zap P.E.K.K.A Ram Rider
P.E.K.K.A Goblin Curse Prince
Prince
Goblin Curse Zap Goblin Demolisher Wizard Ram Rider
Zap Wizard Goblin Curse Ram Rider
Prince P.E.K.K.A Zap Wizard Goblin Curse Ram Rider
Wizard Zap Goblin Demolisher Goblin Curse Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Curse Prince Ram Rider
Zap Goblin Curse Prince P.E.K.K.A Ram Rider
Wizard Prince P.E.K.K.A
Zap Goblin Demolisher Wizard Prince Ram Rider
Zap Wizard Goblin Demolisher Goblin Curse Ram Rider
P.E.K.K.A Goblin Curse Prince Ram Rider
Goblin Demolisher Wizard Goblin Curse Prince P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Prince P.E.K.K.A
Zap Wizard Prince
P.E.K.K.A Zap Prince Ram Rider
Prince P.E.K.K.A Zap Ram Rider
P.E.K.K.A Goblin Curse Prince Ram Rider
Wizard Zap Goblin Demolisher Goblin Curse Ram Rider
Prince P.E.K.K.A Ram Rider
P.E.K.K.A Goblin Curse Prince
Zap P.E.K.K.A Prince
P.E.K.K.A Goblin Curse
P.E.K.K.A Prince
P.E.K.K.A Zap Prince
Prince P.E.K.K.A Wizard Goblin Curse Ram Rider
Wizard Goblin Demolisher Goblin Curse
Zap Prince P.E.K.K.A
Zap Wizard Goblin Curse P.E.K.K.A
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Zap Goblin Curse Ram Rider
Prince
Wizard Zap Goblin Demolisher Goblin Curse
Wizard Zap Goblin Curse Ram Rider Goblin Machine
Goblin Demolisher Wizard
Zap Goblin Demolisher Wizard Goblin Curse Ram Rider
Zap Wizard Ram Rider
Prince
Zap Wizard Prince Ram Rider Goblin Machine
Zap Wizard Goblin Curse
Zap Prince
Zap Goblin Demolisher Wizard
Goblin Demolisher Wizard
Zap Goblin Demolisher Wizard Prince Goblin Machine
Zap Goblin Demolisher Wizard Goblin Curse Goblin Machine
Prince
Wizard
Prince
Zap
Zap Goblin Demolisher Goblin Curse Wizard Goblin Machine
Zap Wizard Ram Rider
Zap Wizard Prince Ram Rider
Zap Goblin Curse
Zap Wizard Goblin Curse
Zap Wizard
Zap Wizard
Zap
P.E.K.K.A Prince
Wizard Goblin Curse
Zap Prince
Zap Wizard Goblin Curse Ram Rider
Wizard Prince
Zap Wizard
Zap
Prince P.E.K.K.A
Zap
Zap
Zap Prince
Prince P.E.K.K.A
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076