Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Balloon P.E.K.K.A Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rocket Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon P.E.K.K.A Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Balloon
Giant Snowball
Skeleton Army Balloon Lumberjack
Zap
Skeleton Army Balloon
Barbarian Barrel
Wizard Skeleton Army Lumberjack
The Log
Skeleton Army Lumberjack
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Wizard Skeleton Army Balloon P.E.K.K.A Lumberjack
Fireball
Wizard Skeleton Army Balloon Lumberjack
Poison
Wizard Skeleton Army Balloon
Lightning
Wizard Balloon Lumberjack
Rocket
Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Rocket Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Rocket Freeze

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket Skeleton Army Freeze P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Skeleton Army Freeze Lumberjack Wizard Balloon Rocket P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Skeleton Army Freeze Lumberjack

Synergie w ataku 4 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Balloon P.E.K.K.A Freeze Lumberjack
Wizard
Balloon P.E.K.K.A Lumberjack
Rocket
Skeleton Army
Freeze
Balloon Zap
Balloon
Zap Freeze Lumberjack Wizard
P.E.K.K.A
Zap Wizard Lumberjack
Lumberjack
Balloon Zap Wizard P.E.K.K.A

Synergie w obronie 0 10

Zap
Skeleton Army P.E.K.K.A Lumberjack
Wizard
Skeleton Army Freeze P.E.K.K.A Lumberjack
Rocket
Skeleton Army
Zap Wizard Freeze Lumberjack
Freeze
Wizard Skeleton Army Lumberjack
Balloon
P.E.K.K.A
Zap Wizard
Lumberjack
Zap Wizard Skeleton Army Freeze

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Zap Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Lumberjack Zap
Rocket Skeleton Army P.E.K.K.A Lumberjack Freeze
Skeleton Army P.E.K.K.A Lumberjack
Rocket Skeleton Army P.E.K.K.A Lumberjack
Skeleton Army Freeze Zap Lumberjack
Rocket Zap Wizard Freeze
Rocket Zap P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Zap Wizard Freeze Lumberjack
Zap Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Lumberjack Zap Wizard Rocket Freeze
Wizard Rocket Skeleton Army Zap Freeze P.E.K.K.A Lumberjack
Skeleton Army P.E.K.K.A Lumberjack
Rocket Skeleton Army Zap Freeze P.E.K.K.A Lumberjack
Wizard Skeleton Army P.E.K.K.A Lumberjack
Zap Wizard Skeleton Army Lumberjack
Zap Wizard Freeze Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack
Wizard Skeleton Army P.E.K.K.A Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Lumberjack Zap P.E.K.K.A
Zap Wizard Rocket Lumberjack
Skeleton Army P.E.K.K.A Lumberjack Zap Rocket
Rocket Skeleton Army P.E.K.K.A Lumberjack Zap
P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack
Wizard Rocket Zap Freeze
Rocket Skeleton Army P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack
Zap Rocket Freeze P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Lumberjack
Rocket Skeleton Army P.E.K.K.A Zap
Rocket Skeleton Army P.E.K.K.A Wizard Lumberjack
Wizard Skeleton Army
Skeleton Army Zap Rocket Freeze P.E.K.K.A Lumberjack
Zap Wizard Freeze P.E.K.K.A
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rocket Freeze
Zap
Rocket
Rocket Freeze
Wizard Rocket Zap
Wizard Zap Rocket Freeze
Wizard
Zap Wizard Freeze
Zap Wizard
Rocket Lumberjack
Rocket Zap Wizard
Zap Wizard Rocket
Rocket
Rocket Freeze
Zap
Rocket Zap Wizard
Wizard Rocket
Rocket Freeze
Rocket
Rocket Zap Wizard
Rocket Zap Wizard
Rocket
Rocket Wizard
Rocket
Rocket Zap
Zap Freeze Wizard
Zap Wizard
Zap Wizard
Rocket Zap
Zap Wizard
Zap Rocket Wizard Freeze
Zap Wizard Rocket
Zap Rocket Freeze
P.E.K.K.A
Rocket Wizard
Zap Rocket Skeleton Army Freeze
Rocket Zap Wizard
Freeze
Wizard Rocket Lumberjack
Zap Wizard
Rocket Zap
P.E.K.K.A
Zap Rocket Freeze
Zap Rocket
Zap Rocket Freeze
P.E.K.K.A
Wizard Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076