Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rocket Void

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Skeleton King

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Inferno Dragon Sparky Skeleton King
Giant Snowball
Inferno Dragon Skeleton King
Zap
Inferno Dragon Sparky Skeleton King
Barbarian Barrel
Wizard Sparky Skeleton King
The Log
Sparky Skeleton King
Earthquake
Skeleton King
Arrows
Skeleton King
Royal Delivery
Wizard P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky Skeleton King
Fireball
Wizard Inferno Dragon Sparky Skeleton King
Poison
Wizard Sparky Skeleton King
Lightning
Wizard Inferno Dragon Sparky Skeleton King
Rocket
Wizard Inferno Dragon Sparky Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Rocket Sparky Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Void Inferno Dragon Skeleton King Wizard Rocket Sparky P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Void Inferno Dragon Skeleton King

Synergie w ataku 3 2

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Void P.E.K.K.A Sparky
Wizard
P.E.K.K.A Sparky
Rocket
Void
Zap
P.E.K.K.A
Zap Wizard
Inferno Dragon
Sparky
Zap Wizard
Skeleton King

Synergie w obronie 0 7

Zap
Void P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky
Wizard
P.E.K.K.A Skeleton King
Rocket
Void
Zap
P.E.K.K.A
Zap Wizard
Inferno Dragon
Zap Skeleton King
Sparky
Zap
Skeleton King
Wizard Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Zap Wizard Void Sparky
P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky Zap
Rocket P.E.K.K.A Sparky Void Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky Skeleton King
Rocket P.E.K.K.A Sparky
Zap
Rocket Inferno Dragon Zap Wizard Void
Rocket Zap Void P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky Skeleton King
Sparky
Zap Wizard Skeleton King
Inferno Dragon Zap Wizard
P.E.K.K.A Sparky Zap Wizard Rocket
Wizard Rocket Sparky Zap P.E.K.K.A Skeleton King
P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky Skeleton King
Rocket Zap P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky
Wizard Sparky P.E.K.K.A
Zap Wizard
Zap Wizard Inferno Dragon
P.E.K.K.A Sparky Inferno Dragon
Wizard P.E.K.K.A Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Void P.E.K.K.A Sparky
Void Zap Wizard Rocket Inferno Dragon
P.E.K.K.A Zap Rocket Sparky
Rocket P.E.K.K.A Zap Sparky
P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky
Wizard Rocket Zap
Rocket P.E.K.K.A Sparky Void
P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky
Zap Rocket Void P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky
P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky
P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky
Rocket P.E.K.K.A Zap Void
Rocket P.E.K.K.A Wizard Sparky Skeleton King
Wizard Sparky
Sparky Zap Rocket P.E.K.K.A Inferno Dragon Skeleton King
Zap Wizard P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky Skeleton King
Zap Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Rocket Sparky
Void Zap
Rocket Void Sparky
Rocket Void Sparky
Wizard Rocket Zap Sparky
Wizard Zap Rocket
Wizard Sparky
Zap Wizard
Void Zap Wizard
Rocket Void Sparky
Rocket Void Zap Wizard Sparky
Void Zap Wizard Rocket
Rocket Void Sparky
Rocket Void
Zap Sparky
Rocket Zap Wizard Sparky
Wizard Rocket Sparky
Rocket Sparky
Rocket Sparky
Rocket Void Zap Wizard Sparky
Rocket Zap Wizard Void
Rocket Void Sparky
Rocket Wizard Void
Rocket Void Sparky
Rocket Zap Void
Zap Wizard Sparky
Inferno Dragon
Void Zap Wizard Sparky
Void Zap Wizard Sparky
Rocket Void Zap Sparky
Zap Wizard Void Sparky
Zap Rocket Wizard Void
Void Sparky
Void Zap Wizard Rocket Sparky
Zap Rocket Void Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Rocket Wizard Sparky
Zap Rocket Void
Rocket Zap Wizard
Void Wizard Rocket Sparky
Zap Wizard Skeleton King
Rocket Void Zap Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Zap Rocket Sparky Skeleton King
Zap Rocket Void
Void Zap Rocket Sparky
P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky
Wizard Rocket Void Sparky
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076