Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Zappies Wizard Electro Wizard Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Zappies Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Night Witch
Giant Snowball
Dart Goblin Zappies Skeleton Army Night Witch
Zap
Dart Goblin Zappies Skeleton Army Night Witch
Barbarian Barrel
Dart Goblin Zappies Wizard Skeleton Army Electro Wizard Night Witch
The Log
Dart Goblin Zappies Skeleton Army
Earthquake
Zappies Skeleton Army
Arrows
Dart Goblin Zappies Skeleton Army Night Witch
Royal Delivery
Dart Goblin Zappies Wizard Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard Night Witch
Fireball
Dart Goblin Zappies Wizard Skeleton Army Electro Wizard Night Witch
Poison
Dart Goblin Zappies Wizard Skeleton Army Electro Wizard Night Witch
Lightning
Wizard Electro Wizard Night Witch
Rocket
Wizard Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army P.E.K.K.A Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Dart Goblin Skeleton Army Zappies Electro Wizard Night Witch Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Dart Goblin Skeleton Army Zappies

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
P.E.K.K.A Electro Wizard Dart Goblin Zappies Night Witch
Dart Goblin
Zap P.E.K.K.A
Zappies
Zap P.E.K.K.A
Wizard
P.E.K.K.A
Skeleton Army
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Dart Goblin Zappies Wizard Night Witch
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A
Night Witch
Zap P.E.K.K.A

Synergie w obronie 1 19

Zap
Electro Wizard Dart Goblin Zappies Skeleton Army P.E.K.K.A Night Witch
Dart Goblin
Zap Zappies Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard Night Witch
Zappies
Zap Dart Goblin Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard
Skeleton Army
Zap Dart Goblin Zappies Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap Dart Goblin Zappies Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Dart Goblin Zappies Wizard Skeleton Army P.E.K.K.A Night Witch
Night Witch
Zap Dart Goblin Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Dart Goblin Zappies Wizard Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Dart Goblin Zappies Electro Wizard Night Witch
Skeleton Army P.E.K.K.A Dart Goblin Zappies Electro Wizard Night Witch
Skeleton Army P.E.K.K.A Night Witch Dart Goblin Zappies Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army Zap Dart Goblin Zappies Electro Wizard Night Witch
Dart Goblin Electro Wizard Zap Zappies Wizard Night Witch
Zap Dart Goblin P.E.K.K.A Electro Wizard
Zappies P.E.K.K.A Skeleton Army Night Witch
Skeleton Army Dart Goblin Zappies Electro Wizard Night Witch
Dart Goblin Skeleton Army Electro Wizard Zap Zappies Wizard Night Witch
Zap Dart Goblin Zappies Wizard Electro Wizard Night Witch
Skeleton Army P.E.K.K.A Night Witch Zap Zappies Wizard Electro Wizard
Wizard Skeleton Army Zap Dart Goblin Zappies P.E.K.K.A Electro Wizard Night Witch
Skeleton Army P.E.K.K.A Zappies Electro Wizard
Skeleton Army Zap Zappies P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard Zappies Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard Night Witch
Zap Dart Goblin Zappies Wizard Skeleton Army Electro Wizard Night Witch
Zap Wizard Dart Goblin Zappies Electro Wizard
P.E.K.K.A Dart Goblin Zappies Electro Wizard
Wizard Skeleton Army Dart Goblin Zappies P.E.K.K.A Electro Wizard Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap Zappies P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Zap Wizard
Zappies Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Zappies Electro Wizard Night Witch
P.E.K.K.A Zappies Skeleton Army Night Witch
Wizard Zap Dart Goblin Zappies Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Dart Goblin Zappies Electro Wizard Night Witch
P.E.K.K.A Zappies Skeleton Army
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Zappies Skeleton Army
P.E.K.K.A Dart Goblin Zappies Skeleton Army
P.E.K.K.A Dart Goblin Zappies
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Zappies Wizard Night Witch
Wizard Dart Goblin Zappies Skeleton Army
Zappies Skeleton Army Electro Wizard Zap Dart Goblin P.E.K.K.A Night Witch
Zap Dart Goblin Zappies Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin
Zap Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin
Dart Goblin
Wizard Zap
Wizard Zap Dart Goblin
Dart Goblin Wizard
Zap Dart Goblin Wizard
Zap Dart Goblin Wizard
Electro Wizard Night Witch
Zap Dart Goblin Wizard Electro Wizard
Zap Dart Goblin Wizard
Dart Goblin
Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Wizard
Night Witch
Zap Dart Goblin Wizard Electro Wizard
Zap Dart Goblin Wizard
Night Witch
Wizard
Zap
Zap Wizard
Zap Dart Goblin Wizard Electro Wizard
Zap Wizard
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin Wizard Electro Wizard Night Witch
Zap Electro Wizard Dart Goblin Zappies Wizard
Night Witch
Zap Dart Goblin Wizard Night Witch
Zap Zappies Electro Wizard
P.E.K.K.A
Wizard
Zap Electro Wizard Dart Goblin Zappies Skeleton Army Night Witch
Zap Dart Goblin Zappies Wizard Electro Wizard
Dart Goblin Wizard Electro Wizard
Zap Dart Goblin Wizard
Zap
Dart Goblin P.E.K.K.A
Zap Dart Goblin Zappies Electro Wizard
Zap Dart Goblin Zappies Electro Wizard
Zap Dart Goblin Electro Wizard
P.E.K.K.A
Dart Goblin Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076