Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Witch Electro Giant Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider Electro Giant Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Dart Goblin Hog Rider Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Hog Rider Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Hog Rider
Giant Snowball
Dart Goblin Hog Rider Witch
Zap
Dart Goblin Witch
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Dart Goblin Wizard Witch
The Log
Elite Barbarians Dart Goblin Hog Rider Witch
Earthquake
Hog Rider Witch
Arrows
Dart Goblin Witch
Royal Delivery
Elite Barbarians Dart Goblin Hog Rider Wizard Witch
Fireball
Elite Barbarians Dart Goblin Hog Rider Wizard Witch
Poison
Dart Goblin Wizard Witch
Lightning
Elite Barbarians Wizard Witch
Rocket
Elite Barbarians Hog Rider Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Witch Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Giant

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Dart Goblin Hog Rider Golden Knight Wizard Witch Elite Barbarians Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Dart Goblin Hog Rider Golden Knight

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Elite Barbarians Hog Rider Dart Goblin Witch
Elite Barbarians
Zap Dart Goblin Hog Rider Wizard Golden Knight
Dart Goblin
Zap Elite Barbarians Hog Rider
Hog Rider
Zap Elite Barbarians Dart Goblin Wizard Witch Golden Knight
Wizard
Elite Barbarians Hog Rider
Witch
Zap Hog Rider
Electro Giant
Golden Knight
Golden Knight
Electro Giant Elite Barbarians Hog Rider

Synergie w obronie 0 10

Zap
Elite Barbarians Dart Goblin Witch Golden Knight
Elite Barbarians
Zap Dart Goblin Wizard Golden Knight
Dart Goblin
Zap Elite Barbarians Golden Knight
Hog Rider
Wizard
Elite Barbarians Golden Knight
Witch
Zap
Electro Giant
Golden Knight
Golden Knight
Zap Elite Barbarians Dart Goblin Wizard Electro Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Dart Goblin Wizard Golden Knight
Elite Barbarians Zap Dart Goblin Witch
Witch Elite Barbarians Dart Goblin
Elite Barbarians Witch Dart Goblin
Elite Barbarians
Zap Dart Goblin
Dart Goblin Zap Wizard Witch
Zap Dart Goblin Electro Giant Golden Knight
Witch Elite Barbarians
Elite Barbarians Dart Goblin
Dart Goblin Witch Zap Wizard Electro Giant
Zap Dart Goblin Wizard Witch
Zap Elite Barbarians Wizard Witch
Wizard Zap Dart Goblin Witch Golden Knight
Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians Electro Giant
Wizard Elite Barbarians Witch
Zap Elite Barbarians Dart Goblin Wizard Witch Golden Knight
Zap Wizard Witch Dart Goblin
Elite Barbarians Dart Goblin
Wizard Elite Barbarians Dart Goblin Witch Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Elite Barbarians Witch Electro Giant
Zap Elite Barbarians Wizard
Zap Elite Barbarians Witch Golden Knight
Zap Elite Barbarians
Elite Barbarians Witch
Wizard Electro Giant Zap Dart Goblin Witch
Elite Barbarians Dart Goblin Witch
Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians Witch
Witch Dart Goblin
Elite Barbarians Dart Goblin Witch Golden Knight
Zap Elite Barbarians Electro Giant
Elite Barbarians Wizard Witch Golden Knight
Wizard Dart Goblin Witch Electro Giant
Elite Barbarians Witch Electro Giant Zap Dart Goblin Golden Knight
Zap Elite Barbarians Dart Goblin Wizard Witch Electro Giant Golden Knight
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin Golden Knight
Zap Dart Goblin Golden Knight
Dart Goblin
Dart Goblin
Wizard Zap
Wizard Electro Giant Zap Dart Goblin Witch
Dart Goblin Wizard Witch
Zap Dart Goblin Wizard
Zap Dart Goblin Wizard Golden Knight
Elite Barbarians
Zap Dart Goblin Wizard Golden Knight
Zap Dart Goblin Wizard
Elite Barbarians Dart Goblin Golden Knight
Dart Goblin
Zap Elite Barbarians Dart Goblin
Zap Dart Goblin Wizard Witch Golden Knight
Dart Goblin Wizard
Zap Dart Goblin Wizard
Zap Dart Goblin Wizard Witch Electro Giant Golden Knight
Wizard
Zap
Zap Electro Giant Wizard Witch
Witch
Zap Dart Goblin Wizard Witch Golden Knight
Zap Wizard Witch Golden Knight
Zap Dart Goblin Golden Knight
Elite Barbarians Zap Dart Goblin Wizard Witch Electro Giant
Zap Dart Goblin Wizard Witch Electro Giant
Elite Barbarians
Zap Dart Goblin Wizard
Zap
Wizard
Zap Dart Goblin Witch
Zap Dart Goblin Wizard Witch
Dart Goblin Wizard
Zap Dart Goblin Wizard
Zap Electro Giant
Elite Barbarians Dart Goblin
Zap Electro Giant Elite Barbarians Dart Goblin Witch Golden Knight
Zap Dart Goblin Witch
Zap Dart Goblin Witch Electro Giant Golden Knight
Dart Goblin Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076