Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

3 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Ghost Bandit Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Royal Ghost Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Royal Ghost Bandit Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Royal Ghost Bandit Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Bandit
Giant Snowball
Zap
Bandit
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Royal Ghost Bandit Magic Archer
The Log
Elite Barbarians Bandit
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Elite Barbarians Royal Ghost Bandit Magic Archer
Fireball
Elite Barbarians Bandit Magic Archer
Poison
Magic Archer
Lightning
Elite Barbarians Bandit Magic Archer
Rocket
Elite Barbarians Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball The Log Royal Ghost Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Rage The Log Royal Ghost Bandit Fireball Magic Archer Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Zap Rage The Log Royal Ghost

Synergie w ataku 3 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Elite Barbarians Fireball The Log Royal Ghost Bandit Magic Archer
Elite Barbarians
Zap Rage Fireball The Log Royal Ghost Bandit
Fireball
Zap Elite Barbarians The Log Magic Archer
Rage
Elite Barbarians
The Log
Zap Elite Barbarians Fireball Bandit Magic Archer
Royal Ghost
Zap Elite Barbarians Bandit Magic Archer
Bandit
Zap Elite Barbarians The Log Royal Ghost Magic Archer
Magic Archer
Zap Fireball The Log Royal Ghost Bandit

Synergie w obronie 2 11

Zap
Fireball Elite Barbarians The Log Royal Ghost Bandit Magic Archer
Elite Barbarians
Zap The Log
Fireball
Zap The Log Bandit
Rage
The Log
Fireball Zap Elite Barbarians Royal Ghost Bandit Magic Archer
Royal Ghost
Zap The Log
Bandit
Zap Fireball The Log Magic Archer
Magic Archer
Zap The Log Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball The Log Magic Archer
Elite Barbarians Zap The Log Bandit
Elite Barbarians Bandit
Elite Barbarians Bandit
Elite Barbarians Fireball The Log
Fireball The Log Zap Royal Ghost Bandit Magic Archer
Zap Fireball Magic Archer
Zap Fireball The Log Bandit Magic Archer
Elite Barbarians
Elite Barbarians Royal Ghost Bandit
Zap Fireball The Log Royal Ghost Bandit Magic Archer
Zap Fireball Magic Archer
Zap Elite Barbarians Fireball The Log Bandit
Fireball Zap The Log Royal Ghost Magic Archer
Elite Barbarians Bandit
Zap Elite Barbarians Fireball The Log Bandit
Elite Barbarians Fireball
Fireball Zap Elite Barbarians The Log Royal Ghost Bandit Magic Archer
Zap The Log Fireball Royal Ghost Bandit Magic Archer
Elite Barbarians
Royal Ghost Elite Barbarians Fireball The Log Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Elite Barbarians Fireball Royal Ghost Bandit
Fireball Bandit Zap Elite Barbarians The Log Royal Ghost Magic Archer
Bandit Zap Elite Barbarians The Log
Zap Elite Barbarians Fireball The Log Bandit
Elite Barbarians Bandit
Fireball Zap Magic Archer
Elite Barbarians Fireball Bandit
Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians Fireball The Log Bandit Magic Archer
Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians Fireball The Log
Elite Barbarians Fireball Bandit
Fireball Magic Archer
Elite Barbarians Zap Fireball The Log Magic Archer
Zap Elite Barbarians Fireball The Log Royal Ghost Magic Archer
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer The Log Royal Ghost Bandit
Fireball Zap The Log Royal Ghost Bandit Magic Archer
Fireball The Log Bandit Magic Archer
Fireball The Log
Fireball Zap The Log Magic Archer
Fireball Zap Magic Archer
The Log Magic Archer
Fireball The Log Zap Magic Archer
Fireball The Log Zap Bandit
Elite Barbarians Fireball
Zap Fireball The Log Bandit Magic Archer
Fireball Zap Magic Archer
Elite Barbarians Fireball The Log Bandit Magic Archer
Fireball Bandit Magic Archer
Zap Elite Barbarians Fireball The Log Magic Archer
Zap Fireball The Log Bandit Magic Archer
Magic Archer Fireball The Log Bandit
Fireball
Zap Fireball The Log Bandit Magic Archer
Zap Fireball The Log Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Fireball
The Log
Zap Fireball The Log
Zap The Log Fireball Magic Archer
Fireball The Log Zap Royal Ghost Bandit Magic Archer
Fireball Zap The Log Bandit Magic Archer
Fireball Zap The Log Bandit Magic Archer
Elite Barbarians Zap Fireball Magic Archer
Zap Fireball
Elite Barbarians Fireball
Zap Fireball The Log Bandit Magic Archer
Zap Fireball Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Zap Fireball Bandit Magic Archer
Fireball Zap Magic Archer
The Log Fireball
Fireball Magic Archer
The Log Zap Fireball Magic Archer
Zap Fireball
Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians Fireball The Log Magic Archer
Zap Fireball Magic Archer
Zap Fireball The Log Royal Ghost Bandit Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076