Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Furnace Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Furnace

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Skeleton Army
Giant Snowball
Furnace Skeleton Army
Zap
Furnace Inferno Tower Skeleton Army
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Valkyrie Furnace Inferno Tower Skeleton Army
The Log
Elite Barbarians Furnace Skeleton Army
Earthquake
Furnace Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Furnace Skeleton Army
Royal Delivery
Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army
Fireball
Elite Barbarians Furnace Inferno Tower Skeleton Army
Poison
Furnace Inferno Tower Skeleton Army
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Furnace Inferno Tower
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Furnace Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Furnace

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Valkyrie Furnace

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Inferno Tower Rage Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Rage Skeleton Army Fireball Valkyrie Furnace Inferno Tower Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Rage Skeleton Army Fireball

Synergie w ataku 4 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Elite Barbarians Fireball Valkyrie Furnace
Elite Barbarians
Zap Valkyrie Rage Fireball Furnace
Fireball
Zap Elite Barbarians
Valkyrie
Elite Barbarians Zap Furnace
Furnace
Zap Elite Barbarians Valkyrie
Inferno Tower
Rage
Elite Barbarians
Skeleton Army

Synergie w obronie 3 10

Zap
Fireball Elite Barbarians Valkyrie Furnace Inferno Tower Skeleton Army
Elite Barbarians
Valkyrie Zap
Fireball
Zap Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie
Elite Barbarians Zap Fireball Furnace Inferno Tower
Furnace
Zap Valkyrie Skeleton Army
Inferno Tower
Skeleton Army Zap Fireball Valkyrie
Rage
Skeleton Army
Inferno Tower Zap Furnace

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Valkyrie Inferno Tower
Elite Barbarians Inferno Tower Skeleton Army Zap Valkyrie Furnace
Furnace Inferno Tower Skeleton Army Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Inferno Tower Skeleton Army Valkyrie Furnace
Elite Barbarians Fireball Valkyrie Skeleton Army
Fireball Skeleton Army Zap Valkyrie Furnace
Furnace Inferno Tower Zap Fireball
Zap Fireball Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Elite Barbarians Furnace Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie Skeleton Army Zap Fireball Furnace
Inferno Tower Zap Fireball Furnace
Furnace Inferno Tower Skeleton Army Zap Elite Barbarians Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Skeleton Army Zap Furnace
Elite Barbarians Inferno Tower Skeleton Army Furnace
Inferno Tower Skeleton Army Zap Elite Barbarians Fireball Furnace
Elite Barbarians Fireball Valkyrie Furnace Inferno Tower Skeleton Army
Fireball Valkyrie Zap Elite Barbarians Furnace Skeleton Army
Zap Valkyrie Furnace Fireball
Elite Barbarians Inferno Tower
Valkyrie Skeleton Army Elite Barbarians Fireball Furnace

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Zap Elite Barbarians Fireball Furnace Inferno Tower
Fireball Zap Elite Barbarians Valkyrie
Skeleton Army Zap Elite Barbarians Valkyrie Furnace Inferno Tower
Valkyrie Skeleton Army Zap Elite Barbarians Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army
Fireball Furnace Zap
Skeleton Army Elite Barbarians Fireball Valkyrie Furnace Inferno Tower
Inferno Tower Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army
Zap Elite Barbarians Fireball Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army
Inferno Tower Skeleton Army
Elite Barbarians Valkyrie Inferno Tower
Skeleton Army Zap Elite Barbarians Fireball Valkyrie
Elite Barbarians Skeleton Army Fireball Valkyrie Inferno Tower
Fireball Valkyrie Furnace Skeleton Army
Elite Barbarians Inferno Tower Skeleton Army Zap Fireball Valkyrie Furnace
Valkyrie Zap Elite Barbarians Fireball Inferno Tower
Zap Fireball Furnace Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie
Fireball Zap
Fireball
Fireball Valkyrie
Fireball Zap Valkyrie Furnace
Fireball Zap Furnace
Furnace
Fireball Zap
Fireball Zap
Elite Barbarians Fireball
Zap Fireball Valkyrie
Fireball Zap
Elite Barbarians Fireball
Fireball
Zap Elite Barbarians Fireball Furnace
Zap Fireball Furnace
Fireball Furnace
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Valkyrie
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Valkyrie Furnace
Fireball Zap
Fireball Zap
Fireball Zap
Elite Barbarians Zap Fireball Furnace
Zap Fireball
Elite Barbarians Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball
Zap Fireball Skeleton Army
Fireball Zap
Fireball
Fireball Valkyrie
Zap Fireball
Zap Fireball
Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076