Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Prince Bandit Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Prince Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Prince Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Prince Bandit
Giant Snowball
Zap
Prince Bandit
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Wizard Bandit
The Log
Elite Barbarians Prince Bandit
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Elite Barbarians Wizard Prince Bandit
Fireball
Elite Barbarians Wizard Bandit
Poison
Wizard
Lightning
Elite Barbarians Wizard Prince Bandit
Rocket
Elite Barbarians Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Wizard The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Bandit Fireball Wizard Prince Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap The Log Bandit Fireball

Synergie w ataku 4 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Elite Barbarians Fireball Prince The Log Bandit Mega Knight
Elite Barbarians
Zap Fireball Wizard The Log Bandit Mega Knight
Fireball
Zap Elite Barbarians The Log Mega Knight
Wizard
Elite Barbarians Prince Bandit Mega Knight
Prince
Zap Mega Knight Wizard The Log
The Log
Zap Elite Barbarians Fireball Prince Bandit Mega Knight
Bandit
Zap Elite Barbarians Wizard The Log Mega Knight
Mega Knight
Prince Zap Elite Barbarians Fireball Wizard The Log Bandit

Synergie w obronie 4 16

Zap
Fireball Mega Knight Elite Barbarians Prince The Log Bandit
Elite Barbarians
Zap Wizard The Log Mega Knight
Fireball
Zap The Log Bandit Mega Knight
Wizard
Elite Barbarians Prince The Log Bandit Mega Knight
Prince
The Log Zap Wizard
The Log
Fireball Prince Zap Elite Barbarians Wizard Bandit Mega Knight
Bandit
Zap Fireball Wizard The Log Mega Knight
Mega Knight
Zap Elite Barbarians Fireball Wizard The Log Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Wizard The Log
Elite Barbarians Zap Prince The Log Bandit Mega Knight
Prince Mega Knight Elite Barbarians Bandit
Elite Barbarians Prince Bandit Mega Knight
Elite Barbarians Fireball Prince The Log Mega Knight
Fireball The Log Zap Bandit Mega Knight
Zap Fireball Wizard
Zap Fireball The Log Bandit Mega Knight
Elite Barbarians Prince
Elite Barbarians Prince Bandit Mega Knight
Zap Fireball Wizard The Log Bandit Mega Knight
Zap Fireball Wizard
Prince Mega Knight Zap Elite Barbarians Fireball Wizard The Log Bandit
Fireball Wizard Mega Knight Zap Prince The Log
Elite Barbarians Prince Bandit Mega Knight
Zap Elite Barbarians Fireball Prince The Log Bandit Mega Knight
Wizard Mega Knight Elite Barbarians Fireball Prince
Fireball Mega Knight Zap Elite Barbarians Wizard Prince The Log Bandit
Zap Wizard The Log Fireball Bandit Mega Knight
Elite Barbarians Prince
Wizard Mega Knight Elite Barbarians Fireball Prince The Log Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Elite Barbarians Fireball Prince Bandit
Fireball Bandit Zap Elite Barbarians Wizard Prince The Log Mega Knight
Bandit Mega Knight Zap Elite Barbarians Prince The Log
Prince Mega Knight Zap Elite Barbarians Fireball The Log Bandit
Elite Barbarians Prince Bandit Mega Knight
Fireball Wizard Zap
Prince Elite Barbarians Fireball Bandit
Mega Knight Elite Barbarians Prince
Zap Mega Knight Elite Barbarians Fireball Prince The Log Bandit
Mega Knight Elite Barbarians Prince
Mega Knight Zap Elite Barbarians Fireball Prince The Log
Elite Barbarians Prince Mega Knight Fireball Wizard Bandit
Wizard Fireball Mega Knight
Elite Barbarians Zap Fireball Prince The Log
Mega Knight Zap Elite Barbarians Fireball Wizard The Log
Zap Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball The Log Bandit
Fireball Zap The Log Bandit
Fireball The Log Bandit
Fireball Prince The Log
Fireball Wizard Zap The Log Mega Knight
Fireball Wizard Zap
Wizard The Log
Fireball The Log Zap Wizard
Fireball The Log Zap Wizard Bandit
Elite Barbarians Fireball Prince
Zap Fireball Wizard Prince The Log Bandit
Fireball Zap Wizard
Elite Barbarians Fireball The Log Bandit
Fireball Bandit
Zap Elite Barbarians Fireball Prince The Log
Zap Fireball Wizard The Log Bandit
Fireball Wizard The Log Bandit Mega Knight
Fireball
Zap Fireball Wizard Prince The Log Bandit Mega Knight
Zap Fireball Wizard The Log Mega Knight
Fireball Prince The Log Mega Knight
Fireball Wizard
Prince The Log
Zap Fireball The Log
Zap The Log Fireball Wizard Mega Knight
Fireball The Log Zap Wizard Bandit
Fireball Zap Wizard Prince The Log Bandit Mega Knight
Fireball Zap The Log Bandit
Elite Barbarians Zap Fireball Wizard
Zap Fireball Wizard
Elite Barbarians Fireball
Zap Fireball Wizard The Log Bandit Mega Knight
Zap Fireball
Prince Mega Knight
Fireball Wizard The Log
Zap Fireball Prince Bandit
Fireball Zap Wizard
The Log Fireball
Fireball Wizard Prince Mega Knight
The Log Zap Fireball Wizard
Zap Fireball
Elite Barbarians Prince Mega Knight
Zap Elite Barbarians Fireball The Log
Zap Fireball
Zap Fireball Prince The Log Bandit Mega Knight
Prince
Fireball Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076