Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie Miner Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Skeleton Army Miner
Giant Snowball
Skeleton Army Miner
Zap
Skeleton Army
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Elite Barbarians Skeleton Army
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Miner Ice Wizard Electro Wizard
Fireball
Elite Barbarians Skeleton Army Ice Wizard Electro Wizard
Poison
Skeleton Army Ice Wizard Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Rocket Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Rocket Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Rocket Skeleton Army Miner Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Skeleton Army Miner Ice Wizard Valkyrie Electro Wizard Elite Barbarians Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Skeleton Army Miner Ice Wizard

Synergie w ataku 4 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Elite Barbarians Miner Electro Wizard Valkyrie Ice Wizard
Elite Barbarians
Zap Valkyrie
Valkyrie
Elite Barbarians Zap Electro Wizard
Rocket
Miner
Skeleton Army
Miner
Zap Rocket Electro Wizard
Ice Wizard
Zap
Electro Wizard
Zap Valkyrie Miner

Synergie w obronie 2 9

Zap
Electro Wizard Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Miner Ice Wizard
Elite Barbarians
Valkyrie Zap
Valkyrie
Elite Barbarians Zap Ice Wizard Electro Wizard
Rocket
Skeleton Army
Zap Ice Wizard Electro Wizard
Miner
Zap
Ice Wizard
Zap Valkyrie Skeleton Army
Electro Wizard
Zap Valkyrie Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Zap Valkyrie Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Zap Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
Rocket Skeleton Army Elite Barbarians Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Rocket Skeleton Army
Skeleton Army Zap Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
Rocket Electro Wizard Zap Ice Wizard
Rocket Zap Valkyrie Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Ice Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Valkyrie Miner Ice Wizard Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Ice Wizard Electro Wizard Zap
Zap Ice Wizard Electro Wizard
Skeleton Army Zap Elite Barbarians Valkyrie Rocket Ice Wizard Electro Wizard
Valkyrie Rocket Skeleton Army Zap Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Electro Wizard
Rocket Skeleton Army Zap Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard
Zap Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Ice Wizard Electro Wizard
Zap Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
Elite Barbarians Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Elite Barbarians Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Zap Elite Barbarians Electro Wizard
Electro Wizard Zap Elite Barbarians Valkyrie Rocket Miner
Skeleton Army Zap Elite Barbarians Valkyrie Rocket Electro Wizard
Valkyrie Rocket Skeleton Army Zap Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army
Rocket Zap Ice Wizard Electro Wizard
Rocket Skeleton Army Elite Barbarians Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army
Zap Rocket Electro Wizard Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army
Elite Barbarians Valkyrie
Rocket Skeleton Army Zap Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard
Elite Barbarians Rocket Skeleton Army Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Electro Wizard Zap Valkyrie Rocket
Valkyrie Zap Elite Barbarians Ice Wizard Electro Wizard
Zap Ice Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Rocket
Zap Miner Ice Wizard Electro Wizard
Rocket Miner
Valkyrie Rocket
Rocket Zap Valkyrie
Zap Rocket Ice Wizard
Zap Ice Wizard
Miner Zap
Rocket Elite Barbarians Electro Wizard
Rocket Miner Zap Valkyrie Electro Wizard
Zap Rocket
Rocket Elite Barbarians Miner
Rocket
Zap Elite Barbarians
Rocket Zap
Rocket
Rocket
Rocket
Rocket Zap Electro Wizard
Rocket Zap Valkyrie Miner
Rocket
Rocket
Rocket
Rocket Zap
Zap Valkyrie Ice Wizard
Miner Zap Ice Wizard Electro Wizard
Zap Miner
Rocket Miner Zap
Elite Barbarians Zap Ice Wizard Electro Wizard
Zap Rocket Electro Wizard
Elite Barbarians
Zap Rocket Miner
Zap Rocket Electro Wizard
Rocket
Zap Electro Wizard Rocket Skeleton Army
Rocket Zap Ice Wizard Electro Wizard
Miner Valkyrie Rocket Electro Wizard
Zap
Rocket Zap
Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians Rocket Electro Wizard
Zap Rocket Electro Wizard
Zap Rocket Miner Electro Wizard
Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076