Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Wizard Hunter Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Valkyrie Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Elite Barbarians
Giant Snowball
Bats
Zap
Bats
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Hunter
The Log
Elite Barbarians Hunter
Earthquake
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Elite Barbarians Valkyrie Wizard Hunter
Fireball
Elite Barbarians Wizard Hunter
Poison
Bats Wizard Hunter
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Hunter
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Earthquake Valkyrie Wizard Hunter

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Earthquake Valkyrie Hunter Wizard Elite Barbarians Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Zap Earthquake Valkyrie

Synergie w ataku 5 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Zap Elite Barbarians Golem
Zap
Elite Barbarians Earthquake Bats Valkyrie Hunter Golem
Elite Barbarians
Zap Valkyrie Bats Wizard
Earthquake
Zap Golem Hunter
Valkyrie
Bats Elite Barbarians Zap Wizard Hunter
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Golem
Hunter
Zap Earthquake Valkyrie Golem
Golem
Earthquake Bats Zap Wizard Hunter

Synergie w obronie 1 12

Bats
Zap Earthquake Valkyrie Hunter
Zap
Bats Elite Barbarians Earthquake Valkyrie Hunter
Elite Barbarians
Valkyrie Zap Wizard Hunter
Earthquake
Bats Zap
Valkyrie
Elite Barbarians Bats Zap Wizard Hunter
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie
Hunter
Bats Zap Elite Barbarians Valkyrie
Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Zap Valkyrie Wizard
Elite Barbarians Hunter Bats Zap Valkyrie
Hunter Bats Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Hunter Bats Valkyrie
Elite Barbarians Earthquake Valkyrie
Bats Zap Earthquake Valkyrie Hunter
Bats Hunter Zap Wizard
Earthquake Zap Valkyrie
Hunter Elite Barbarians
Elite Barbarians Valkyrie Hunter
Bats Valkyrie Zap Earthquake Wizard Hunter
Hunter Bats Zap Wizard
Hunter Bats Zap Elite Barbarians Earthquake Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Bats Zap Earthquake Hunter
Elite Barbarians Hunter
Zap Elite Barbarians Hunter
Wizard Bats Elite Barbarians Valkyrie Hunter
Bats Zap Elite Barbarians Valkyrie Wizard Hunter
Zap Earthquake Valkyrie Wizard Hunter Bats
Elite Barbarians Hunter
Valkyrie Wizard Bats Elite Barbarians Earthquake Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians Valkyrie Wizard Hunter
Bats Zap Elite Barbarians Valkyrie Hunter
Valkyrie Hunter Bats Zap Elite Barbarians
Elite Barbarians Valkyrie Hunter
Wizard Bats Zap Hunter
Bats Elite Barbarians Valkyrie Hunter
Elite Barbarians Valkyrie Hunter
Zap Bats Elite Barbarians Valkyrie
Bats Elite Barbarians Valkyrie Hunter
Zap Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Hunter
Wizard Valkyrie
Elite Barbarians Bats Zap Valkyrie Hunter
Bats Valkyrie Zap Elite Barbarians Earthquake Wizard Hunter

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Valkyrie
Zap
Earthquake
Earthquake Valkyrie
Wizard Zap Earthquake Valkyrie
Wizard Bats Zap Hunter
Earthquake Wizard
Earthquake Zap Wizard Hunter
Zap Wizard
Bats Elite Barbarians
Zap Earthquake Valkyrie Wizard
Zap Wizard
Earthquake Elite Barbarians Hunter
Earthquake
Earthquake Zap Elite Barbarians
Earthquake Zap Wizard Hunter
Earthquake Wizard
Earthquake
Bats
Zap Earthquake Wizard Hunter
Zap Earthquake Valkyrie Wizard
Earthquake
Wizard
Earthquake Zap
Zap Earthquake Valkyrie Wizard Hunter
Zap Earthquake Wizard Hunter
Zap Wizard
Zap
Elite Barbarians Bats Zap Wizard Hunter
Zap Bats Wizard
Elite Barbarians
Zap Earthquake Wizard Hunter
Zap
Earthquake Wizard
Zap Earthquake Bats
Zap Wizard Hunter
Valkyrie Wizard Hunter
Zap Earthquake Wizard
Zap
Elite Barbarians
Zap Bats Elite Barbarians
Bats Zap
Zap

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076