Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Royal Ghost Bandit Electro Wizard Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Battle Ram Royal Ghost Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Battle Ram Barbarian Barrel Royal Ghost Bandit Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Royal Ghost Bandit Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Battle Ram Bandit
Giant Snowball
Battle Ram
Zap
Battle Ram Bandit
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Battle Ram Royal Ghost Bandit Electro Wizard Magic Archer
The Log
Elite Barbarians Battle Ram Bandit
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Elite Barbarians Battle Ram Royal Ghost Bandit Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Elite Barbarians Battle Ram Bandit Electro Wizard Magic Archer
Poison
Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Elite Barbarians Battle Ram Bandit Electro Wizard Magic Archer
Rocket
Elite Barbarians Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Barbarian Barrel Royal Ghost Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Barbarian Barrel Royal Ghost Bandit Battle Ram Electro Wizard Magic Archer Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Barbarian Barrel Royal Ghost Bandit

Synergie w ataku 5 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Elite Barbarians Battle Ram Electro Wizard Barbarian Barrel Royal Ghost Bandit Magic Archer
Elite Barbarians
Zap Battle Ram Barbarian Barrel Royal Ghost Bandit
Battle Ram
Zap Bandit Magic Archer Elite Barbarians Barbarian Barrel Royal Ghost Electro Wizard
Barbarian Barrel
Zap Elite Barbarians Battle Ram Bandit
Royal Ghost
Zap Elite Barbarians Battle Ram Bandit Electro Wizard Magic Archer
Bandit
Battle Ram Zap Elite Barbarians Barbarian Barrel Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Zap Battle Ram Royal Ghost Bandit Magic Archer
Magic Archer
Battle Ram Zap Royal Ghost Bandit Electro Wizard

Synergie w obronie 1 12

Zap
Electro Wizard Elite Barbarians Barbarian Barrel Royal Ghost Bandit Magic Archer
Elite Barbarians
Zap
Battle Ram
Barbarian Barrel
Zap Bandit Electro Wizard Magic Archer
Royal Ghost
Zap Electro Wizard
Bandit
Zap Barbarian Barrel Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Zap Barbarian Barrel Royal Ghost Bandit Magic Archer
Magic Archer
Zap Barbarian Barrel Bandit Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Barbarian Barrel Electro Wizard Magic Archer
Elite Barbarians Zap Bandit Electro Wizard
Elite Barbarians Bandit Electro Wizard
Elite Barbarians Bandit Electro Wizard
Elite Barbarians Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Zap Royal Ghost Bandit Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Zap Magic Archer
Zap Barbarian Barrel Bandit Electro Wizard Magic Archer
Elite Barbarians
Elite Barbarians Barbarian Barrel Royal Ghost Bandit Electro Wizard
Electro Wizard Zap Barbarian Barrel Royal Ghost Bandit Magic Archer
Zap Electro Wizard Magic Archer
Zap Elite Barbarians Bandit Electro Wizard
Zap Barbarian Barrel Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer
Elite Barbarians Bandit Electro Wizard
Zap Elite Barbarians Bandit Electro Wizard
Elite Barbarians Electro Wizard
Zap Elite Barbarians Barbarian Barrel Royal Ghost Bandit Electro Wizard Magic Archer
Zap Barbarian Barrel Royal Ghost Bandit Electro Wizard Magic Archer
Elite Barbarians Electro Wizard
Royal Ghost Elite Barbarians Barbarian Barrel Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Elite Barbarians Barbarian Barrel Royal Ghost Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Zap Elite Barbarians Barbarian Barrel Royal Ghost Magic Archer
Bandit Zap Elite Barbarians Electro Wizard
Zap Elite Barbarians Barbarian Barrel Bandit Electro Wizard
Elite Barbarians Bandit
Zap Electro Wizard Magic Archer
Elite Barbarians Bandit Electro Wizard
Elite Barbarians
Zap Electro Wizard Elite Barbarians Barbarian Barrel Bandit Magic Archer
Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Bandit
Magic Archer
Elite Barbarians Electro Wizard Zap Barbarian Barrel Magic Archer
Zap Elite Barbarians Barbarian Barrel Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Barbarian Barrel Royal Ghost Bandit
Zap Barbarian Barrel Royal Ghost Bandit Electro Wizard Magic Archer
Barbarian Barrel Bandit Magic Archer
Barbarian Barrel
Zap Barbarian Barrel Magic Archer
Zap Magic Archer
Magic Archer
Zap Barbarian Barrel Magic Archer
Zap Bandit
Elite Barbarians Electro Wizard
Zap Barbarian Barrel Bandit Electro Wizard Magic Archer
Zap Magic Archer
Elite Barbarians Barbarian Barrel Bandit Magic Archer
Barbarian Barrel Bandit Magic Archer
Zap Elite Barbarians Barbarian Barrel Magic Archer
Zap Barbarian Barrel Bandit Magic Archer
Magic Archer Barbarian Barrel Bandit
Barbarian Barrel
Zap Barbarian Barrel Bandit Electro Wizard Magic Archer
Zap Barbarian Barrel Magic Archer
Magic Archer
Zap Barbarian Barrel
Zap Barbarian Barrel Magic Archer
Zap Barbarian Barrel Royal Ghost Bandit Electro Wizard Magic Archer
Zap Bandit Magic Archer
Zap Barbarian Barrel Bandit Magic Archer
Elite Barbarians Zap Electro Wizard Magic Archer
Zap Electro Wizard
Elite Barbarians
Zap Bandit Magic Archer
Zap Electro Wizard Magic Archer
Magic Archer
Zap Electro Wizard Barbarian Barrel Bandit Magic Archer
Zap Electro Wizard Magic Archer
Barbarian Barrel
Electro Wizard Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap
Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians Electro Wizard Magic Archer
Zap Electro Wizard Magic Archer
Zap Barbarian Barrel Royal Ghost Bandit Electro Wizard Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076