Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Witch Electro Wizard Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Electro Wizard Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Dart Goblin Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Hog Rider Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Hog Rider Goblin Barrel
Giant Snowball
Dart Goblin Hog Rider Goblin Barrel Witch Little Prince
Zap
Dart Goblin Goblin Barrel Witch Little Prince
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Dart Goblin Goblin Barrel Witch Electro Wizard Little Prince
The Log
Elite Barbarians Dart Goblin Hog Rider Goblin Barrel Witch Little Prince
Earthquake
Hog Rider Goblin Barrel Witch
Arrows
Dart Goblin Goblin Barrel Witch Little Prince
Royal Delivery
Elite Barbarians Dart Goblin Hog Rider Goblin Barrel Witch Electro Wizard Little Prince
Fireball
Elite Barbarians Dart Goblin Hog Rider Goblin Barrel Witch Electro Wizard Little Prince
Poison
Dart Goblin Witch Electro Wizard Little Prince
Lightning
Elite Barbarians Witch Electro Wizard Little Prince
Rocket
Elite Barbarians Hog Rider Witch Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Goblin Barrel Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Dart Goblin Goblin Barrel Little Prince Hog Rider Electro Wizard Witch Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Dart Goblin Goblin Barrel Little Prince Hog Rider

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elite Barbarians
Dart Goblin Hog Rider Mega Knight
Dart Goblin
Goblin Barrel Elite Barbarians Hog Rider Mega Knight
Hog Rider
Elite Barbarians Dart Goblin Goblin Barrel Witch Electro Wizard Mega Knight Little Prince
Goblin Barrel
Dart Goblin Hog Rider Mega Knight
Witch
Hog Rider Mega Knight
Electro Wizard
Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Elite Barbarians Dart Goblin Hog Rider Goblin Barrel Witch Electro Wizard
Little Prince
Hog Rider

Synergie w obronie 0 8

Elite Barbarians
Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin
Elite Barbarians Electro Wizard Mega Knight
Hog Rider
Goblin Barrel
Witch
Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Dart Goblin Witch Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Elite Barbarians Dart Goblin Witch Electro Wizard
Little Prince
Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Electro Wizard
Elite Barbarians Dart Goblin Witch Electro Wizard Mega Knight
Witch Mega Knight Elite Barbarians Dart Goblin Electro Wizard
Elite Barbarians Witch Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Elite Barbarians Mega Knight
Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Electro Wizard Witch Little Prince
Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Witch Elite Barbarians
Elite Barbarians Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight Little Prince
Dart Goblin Witch Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Witch Electro Wizard
Mega Knight Elite Barbarians Witch Electro Wizard
Mega Knight Dart Goblin Witch Electro Wizard
Elite Barbarians Electro Wizard Mega Knight
Elite Barbarians Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Elite Barbarians Witch Electro Wizard
Mega Knight Elite Barbarians Dart Goblin Witch Electro Wizard Little Prince
Witch Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight Little Prince
Elite Barbarians Dart Goblin Electro Wizard
Mega Knight Elite Barbarians Dart Goblin Witch Electro Wizard Little Prince
Elite Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Elite Barbarians Witch Electro Wizard
Electro Wizard Elite Barbarians Mega Knight
Mega Knight Elite Barbarians Witch Electro Wizard
Mega Knight Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Witch Mega Knight
Dart Goblin Witch Electro Wizard
Elite Barbarians Dart Goblin Witch Electro Wizard
Mega Knight Elite Barbarians
Electro Wizard Mega Knight Elite Barbarians Witch
Witch Dart Goblin
Mega Knight Elite Barbarians Dart Goblin Witch
Mega Knight Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Mega Knight Witch
Dart Goblin Witch Mega Knight
Elite Barbarians Witch Electro Wizard Dart Goblin Little Prince
Mega Knight Elite Barbarians Dart Goblin Witch Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin
Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin
Dart Goblin
Mega Knight
Dart Goblin Witch
Dart Goblin Witch
Dart Goblin
Dart Goblin
Elite Barbarians Electro Wizard
Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin
Elite Barbarians Dart Goblin
Dart Goblin
Elite Barbarians Dart Goblin
Dart Goblin Witch
Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Witch Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Witch Mega Knight Little Prince
Witch
Dart Goblin Witch Electro Wizard
Witch Mega Knight
Dart Goblin
Elite Barbarians Dart Goblin Witch Electro Wizard Little Prince
Electro Wizard Dart Goblin Witch
Elite Barbarians
Dart Goblin Mega Knight
Electro Wizard
Mega Knight
Electro Wizard Dart Goblin Witch
Dart Goblin Witch Electro Wizard
Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin
Elite Barbarians Dart Goblin Mega Knight
Elite Barbarians Dart Goblin Witch Electro Wizard
Dart Goblin Witch Electro Wizard
Dart Goblin Witch Electro Wizard Mega Knight Little Prince
Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076