Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Witch P.E.K.K.A Sparky Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Dart Goblin P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Sparky
Giant Snowball
Dart Goblin Witch
Zap
Dart Goblin Witch Sparky
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Dart Goblin Wizard Witch Sparky
The Log
Elite Barbarians Dart Goblin Witch Sparky
Earthquake
Witch
Arrows
Dart Goblin Witch
Royal Delivery
Elite Barbarians Dart Goblin Wizard Witch P.E.K.K.A Sparky
Fireball
Elite Barbarians Dart Goblin Wizard Witch Sparky
Poison
Dart Goblin Wizard Witch Sparky
Lightning
Elite Barbarians Wizard Witch Sparky
Rocket
Elite Barbarians Wizard Witch Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard The Log Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

P.E.K.K.A Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Dart Goblin Golden Knight Wizard Witch Elite Barbarians Sparky P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 The Log Dart Goblin Golden Knight Wizard

Synergie w ataku 0 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elite Barbarians
Dart Goblin Wizard The Log Sparky Golden Knight
Dart Goblin
Elite Barbarians P.E.K.K.A The Log Sparky
Wizard
Elite Barbarians P.E.K.K.A Sparky
Witch
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Dart Goblin Wizard Witch The Log
The Log
Elite Barbarians Dart Goblin P.E.K.K.A Sparky
Sparky
Elite Barbarians Dart Goblin Wizard The Log Golden Knight
Golden Knight
Elite Barbarians Sparky

Synergie w obronie 1 14

Elite Barbarians
Dart Goblin Wizard The Log Golden Knight
Dart Goblin
Elite Barbarians P.E.K.K.A The Log Golden Knight
Wizard
Elite Barbarians P.E.K.K.A The Log Golden Knight
Witch
The Log
P.E.K.K.A
The Log Dart Goblin Wizard
The Log
P.E.K.K.A Elite Barbarians Dart Goblin Wizard Witch Sparky Golden Knight
Sparky
The Log Golden Knight
Golden Knight
Elite Barbarians Dart Goblin Wizard The Log Sparky

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Wizard The Log Sparky Golden Knight
Elite Barbarians P.E.K.K.A Sparky Dart Goblin Witch The Log
Witch P.E.K.K.A Sparky Elite Barbarians Dart Goblin
Elite Barbarians Witch P.E.K.K.A Sparky Dart Goblin
Elite Barbarians P.E.K.K.A The Log Sparky
The Log Dart Goblin
Dart Goblin Wizard Witch
Dart Goblin P.E.K.K.A The Log Sparky Golden Knight
Witch P.E.K.K.A Sparky Elite Barbarians
Elite Barbarians Dart Goblin Sparky
Dart Goblin Witch Wizard The Log
Dart Goblin Wizard Witch
P.E.K.K.A Sparky Elite Barbarians Wizard Witch The Log
Wizard Sparky Dart Goblin Witch P.E.K.K.A The Log Golden Knight
Elite Barbarians P.E.K.K.A Sparky
Elite Barbarians P.E.K.K.A The Log Sparky
Wizard Sparky Elite Barbarians Witch P.E.K.K.A
Elite Barbarians Dart Goblin Wizard Witch The Log Golden Knight
Wizard Witch The Log Dart Goblin
P.E.K.K.A Sparky Elite Barbarians Dart Goblin
Wizard Elite Barbarians Dart Goblin Witch P.E.K.K.A The Log Sparky
P.E.K.K.A Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Elite Barbarians Witch P.E.K.K.A Sparky
Elite Barbarians Wizard The Log
P.E.K.K.A Elite Barbarians Witch The Log Sparky Golden Knight
P.E.K.K.A Elite Barbarians The Log Sparky
P.E.K.K.A Elite Barbarians Witch Sparky
Wizard Dart Goblin Witch
P.E.K.K.A Sparky Elite Barbarians Dart Goblin Witch
P.E.K.K.A Elite Barbarians Sparky
P.E.K.K.A Elite Barbarians Witch The Log Sparky
Witch P.E.K.K.A Dart Goblin Sparky
P.E.K.K.A Elite Barbarians Dart Goblin Witch Sparky Golden Knight
P.E.K.K.A Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians P.E.K.K.A Wizard Witch Sparky Golden Knight
Wizard Dart Goblin Witch Sparky
Elite Barbarians Witch Sparky Dart Goblin P.E.K.K.A The Log Golden Knight
Elite Barbarians Dart Goblin Wizard Witch P.E.K.K.A The Log Sparky Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin The Log Sparky Golden Knight
Dart Goblin The Log Golden Knight
Dart Goblin The Log Sparky
Dart Goblin The Log Sparky
Wizard The Log Sparky
Wizard Dart Goblin Witch
Dart Goblin Wizard Witch The Log Sparky
The Log Dart Goblin Wizard
The Log Dart Goblin Wizard Golden Knight
Elite Barbarians Sparky
Dart Goblin Wizard The Log Sparky Golden Knight
Dart Goblin Wizard
Elite Barbarians Dart Goblin The Log Sparky Golden Knight
Dart Goblin
Elite Barbarians Dart Goblin The Log Sparky
Dart Goblin Wizard Witch The Log Sparky Golden Knight
Dart Goblin Wizard The Log Sparky
Sparky
Sparky
Dart Goblin Wizard The Log Sparky
Dart Goblin Wizard Witch The Log Golden Knight
The Log Sparky
Wizard
The Log Sparky
The Log
The Log Wizard Witch Sparky
Witch
The Log Dart Goblin Wizard Witch Sparky Golden Knight
Wizard Witch The Log Sparky Golden Knight
Dart Goblin The Log Sparky Golden Knight
Elite Barbarians Dart Goblin Wizard Witch Sparky
Dart Goblin Wizard Witch
Elite Barbarians Sparky
Dart Goblin Wizard The Log Sparky
Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Wizard The Log Sparky
Dart Goblin Witch
Dart Goblin Wizard Witch
The Log
Dart Goblin Wizard Sparky
The Log Dart Goblin Wizard
Sparky
Elite Barbarians Dart Goblin P.E.K.K.A Sparky
Elite Barbarians Dart Goblin Witch The Log Sparky Golden Knight
Dart Goblin Witch
Dart Goblin Witch The Log Sparky Golden Knight
P.E.K.K.A Sparky
Dart Goblin Wizard Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076