Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Executioner Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Executioner Electro Wizard Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Hog Rider Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Hog Rider Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Hog Rider
Giant Snowball
Hog Rider Lumberjack
Zap
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Executioner Electro Wizard Lumberjack
The Log
Elite Barbarians Hog Rider Lumberjack
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Royal Delivery
Elite Barbarians Hog Rider Executioner Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Elite Barbarians Hog Rider Executioner Electro Wizard Lumberjack
Poison
Executioner Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Executioner Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Elite Barbarians Hog Rider Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Poison Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Poison Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Poison Executioner Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fireball Hog Rider Poison Electro Wizard Lumberjack Executioner Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Fireball Hog Rider Poison Electro Wizard

Synergie w ataku 1 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elite Barbarians
Fireball Hog Rider Lumberjack Mega Knight
Fireball
Hog Rider Elite Barbarians Electro Wizard Mega Knight
Hog Rider
Fireball Elite Barbarians Poison Executioner Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Poison
Hog Rider Mega Knight
Executioner
Hog Rider Mega Knight
Electro Wizard
Fireball Hog Rider Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Elite Barbarians Hog Rider Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Elite Barbarians Fireball Hog Rider Poison Executioner Electro Wizard Lumberjack

Synergie w obronie 0 10

Elite Barbarians
Mega Knight
Fireball
Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Hog Rider
Poison
Electro Wizard Mega Knight
Executioner
Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard
Fireball Poison Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Fireball Executioner Electro Wizard
Mega Knight
Elite Barbarians Fireball Poison Executioner Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Executioner Electro Wizard
Elite Barbarians Lumberjack Executioner Electro Wizard Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Elite Barbarians Executioner Electro Wizard
Elite Barbarians Lumberjack Electro Wizard Mega Knight
Elite Barbarians Fireball Poison Lumberjack Mega Knight
Fireball Executioner Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard Fireball Poison Executioner
Fireball Poison Electro Wizard Mega Knight
Elite Barbarians Lumberjack
Elite Barbarians Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Poison Executioner Electro Wizard Fireball Lumberjack Mega Knight
Executioner Fireball Poison Electro Wizard
Lumberjack Mega Knight Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Fireball Executioner Mega Knight Poison Electro Wizard Lumberjack
Elite Barbarians Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Elite Barbarians Fireball Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Elite Barbarians Fireball Poison Executioner Electro Wizard Lumberjack
Fireball Mega Knight Elite Barbarians Executioner Electro Wizard Lumberjack
Poison Executioner Fireball Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Elite Barbarians Electro Wizard Lumberjack
Mega Knight Elite Barbarians Fireball Poison Executioner Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Fireball Poison Electro Wizard Elite Barbarians Executioner Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Elite Barbarians Electro Wizard
Lumberjack Mega Knight Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Elite Barbarians Executioner Lumberjack Mega Knight
Fireball Poison Executioner Electro Wizard
Elite Barbarians Fireball Electro Wizard Lumberjack
Mega Knight Elite Barbarians Lumberjack
Electro Wizard Mega Knight Elite Barbarians Fireball Poison
Mega Knight Elite Barbarians Lumberjack
Mega Knight Elite Barbarians Fireball Poison Electro Wizard
Elite Barbarians Mega Knight Fireball Executioner Lumberjack
Fireball Executioner Mega Knight
Elite Barbarians Electro Wizard Fireball Poison Executioner Lumberjack
Poison Executioner Mega Knight Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Poison
Fireball Poison Executioner Electro Wizard
Fireball Poison
Fireball Poison
Fireball Poison Executioner Mega Knight
Fireball Poison Executioner
Poison Executioner
Fireball Poison Executioner
Fireball Poison
Elite Barbarians Fireball Poison Electro Wizard Lumberjack
Poison Fireball Electro Wizard
Fireball Poison Executioner
Poison Elite Barbarians Fireball Executioner
Fireball Poison
Elite Barbarians Fireball Poison
Fireball Poison Executioner
Fireball Poison Executioner Mega Knight
Fireball Poison
Fireball Poison Executioner Electro Wizard Mega Knight
Fireball Poison Mega Knight
Fireball Poison Mega Knight
Fireball Poison
Fireball Poison
Poison Fireball Executioner Mega Knight
Fireball Poison Executioner Electro Wizard
Fireball Poison Mega Knight
Fireball Poison
Elite Barbarians Poison Fireball Executioner Electro Wizard
Electro Wizard Fireball Poison
Elite Barbarians Fireball
Poison Fireball Mega Knight
Fireball Poison Electro Wizard
Mega Knight
Fireball Poison
Electro Wizard Fireball
Fireball Poison Executioner Electro Wizard
Fireball
Fireball Poison Executioner Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Fireball Poison Executioner
Fireball Poison
Elite Barbarians Executioner Mega Knight
Elite Barbarians Fireball Poison Electro Wizard
Fireball Poison Executioner Electro Wizard
Poison Fireball Executioner Electro Wizard Mega Knight
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076