Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Mega Knight Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider Mega Knight Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Hog Rider Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Hog Rider
Giant Snowball
Hog Rider
Zap
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Wizard
The Log
Elite Barbarians Hog Rider
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Royal Delivery
Elite Barbarians Hog Rider Wizard
Fireball
Elite Barbarians Hog Rider Wizard
Poison
Wizard
Lightning
Elite Barbarians Wizard
Rocket
Elite Barbarians Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard Freeze Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Freeze Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Fireball Hog Rider Freeze Golden Knight Wizard Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Rage Fireball Hog Rider Freeze

Synergie w ataku 4 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elite Barbarians
Rage Fireball Hog Rider Wizard Mega Knight Golden Knight
Fireball
Hog Rider Elite Barbarians Freeze Mega Knight Golden Knight
Hog Rider
Fireball Rage Freeze Elite Barbarians Wizard Mega Knight Golden Knight
Wizard
Elite Barbarians Hog Rider Rage Mega Knight
Rage
Elite Barbarians Hog Rider Wizard Golden Knight
Freeze
Hog Rider Fireball
Mega Knight
Elite Barbarians Fireball Hog Rider Wizard
Golden Knight
Elite Barbarians Fireball Hog Rider Rage

Synergie w obronie 0 10

Elite Barbarians
Wizard Mega Knight Golden Knight
Fireball
Freeze Mega Knight Golden Knight
Hog Rider
Wizard
Elite Barbarians Freeze Mega Knight Golden Knight
Rage
Freeze
Fireball Wizard Mega Knight
Mega Knight
Elite Barbarians Fireball Wizard Freeze
Golden Knight
Elite Barbarians Fireball Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Wizard Golden Knight
Elite Barbarians Mega Knight
Mega Knight Elite Barbarians Freeze
Elite Barbarians Mega Knight
Elite Barbarians Fireball Mega Knight
Fireball Freeze Mega Knight
Fireball Wizard Freeze
Fireball Mega Knight Golden Knight
Elite Barbarians
Elite Barbarians Mega Knight
Fireball Wizard Freeze Mega Knight
Fireball Wizard
Mega Knight Elite Barbarians Fireball Wizard Freeze
Fireball Wizard Mega Knight Freeze Golden Knight
Elite Barbarians Mega Knight
Elite Barbarians Fireball Freeze Mega Knight
Wizard Mega Knight Elite Barbarians Fireball
Fireball Mega Knight Elite Barbarians Wizard Golden Knight
Wizard Freeze Fireball Mega Knight
Elite Barbarians
Wizard Mega Knight Elite Barbarians Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Elite Barbarians Fireball
Fireball Elite Barbarians Wizard Mega Knight
Mega Knight Elite Barbarians Golden Knight
Mega Knight Elite Barbarians Fireball
Elite Barbarians Mega Knight
Fireball Wizard Freeze
Elite Barbarians Fireball
Mega Knight Elite Barbarians
Freeze Mega Knight Elite Barbarians Fireball
Mega Knight Elite Barbarians Golden Knight
Mega Knight Elite Barbarians Fireball
Elite Barbarians Mega Knight Fireball Wizard Golden Knight
Wizard Fireball Mega Knight
Elite Barbarians Fireball Freeze Golden Knight
Mega Knight Elite Barbarians Fireball Wizard Freeze Golden Knight
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Freeze Golden Knight
Fireball Golden Knight
Fireball
Fireball Freeze
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball Wizard Freeze
Wizard
Fireball Wizard Freeze
Fireball Wizard Golden Knight
Elite Barbarians Fireball
Fireball Wizard Golden Knight
Fireball Wizard
Elite Barbarians Fireball Golden Knight
Fireball Freeze
Elite Barbarians Fireball
Fireball Wizard Golden Knight
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball Freeze
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball Wizard Mega Knight Golden Knight
Fireball Mega Knight
Fireball Wizard
Fireball
Freeze Fireball Wizard Mega Knight
Fireball Wizard Golden Knight
Fireball Wizard Mega Knight Golden Knight
Fireball Golden Knight
Elite Barbarians Fireball Wizard
Fireball Wizard Freeze
Elite Barbarians Fireball
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball Freeze
Mega Knight
Fireball Wizard
Fireball Freeze
Fireball Wizard
Freeze
Fireball
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball Wizard
Fireball
Elite Barbarians Mega Knight
Elite Barbarians Fireball Freeze Golden Knight
Fireball
Fireball Freeze Mega Knight Golden Knight
Fireball Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076