Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Magic Archer Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Magic Archer Mother Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Goblin Drill Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Goblin Drill
Giant Snowball
Goblin Drill
Zap
Inferno Tower Goblin Drill
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Inferno Tower Goblin Drill Magic Archer
The Log
Elite Barbarians Goblin Drill
Earthquake
Inferno Tower Goblin Drill
Arrows
Goblin Drill
Royal Delivery
Elite Barbarians Goblin Drill Magic Archer Mother Witch
Fireball
Elite Barbarians Inferno Tower Goblin Drill Magic Archer Mother Witch
Poison
Inferno Tower Goblin Drill Magic Archer Mother Witch
Lightning
Elite Barbarians Inferno Tower Magic Archer Mother Witch
Rocket
Elite Barbarians Inferno Tower Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Rage Goblin Drill Mother Witch Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Fireball Goblin Drill Magic Archer Mother Witch Inferno Tower Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Rage Fireball Goblin Drill Magic Archer

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elite Barbarians
Rage Fireball Mega Knight
Fireball
Goblin Drill Elite Barbarians Magic Archer Mega Knight
Inferno Tower
Rage
Elite Barbarians Mother Witch
Goblin Drill
Fireball Mother Witch Mega Knight
Magic Archer
Fireball Mother Witch Mega Knight
Mother Witch
Rage Goblin Drill Magic Archer Mega Knight
Mega Knight
Elite Barbarians Fireball Goblin Drill Magic Archer Mother Witch

Synergie w obronie 1 11

Elite Barbarians
Mother Witch Mega Knight
Fireball
Inferno Tower Goblin Drill Mega Knight
Inferno Tower
Fireball Goblin Drill Mega Knight
Rage
Goblin Drill
Fireball Inferno Tower Magic Archer Mother Witch
Magic Archer
Goblin Drill Mother Witch Mega Knight
Mother Witch
Elite Barbarians Goblin Drill Magic Archer Mega Knight
Mega Knight
Elite Barbarians Fireball Inferno Tower Magic Archer Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Inferno Tower Magic Archer
Elite Barbarians Inferno Tower Goblin Drill Mega Knight
Inferno Tower Mega Knight Elite Barbarians Goblin Drill
Elite Barbarians Inferno Tower Goblin Drill Mega Knight
Elite Barbarians Fireball Mega Knight
Fireball Magic Archer Mother Witch Mega Knight
Inferno Tower Fireball Magic Archer
Fireball Inferno Tower Magic Archer Mega Knight
Inferno Tower Elite Barbarians Goblin Drill
Elite Barbarians Inferno Tower Mega Knight
Mother Witch Fireball Goblin Drill Magic Archer Mega Knight
Inferno Tower Fireball Magic Archer
Inferno Tower Goblin Drill Mega Knight Elite Barbarians Fireball
Fireball Mega Knight Goblin Drill Magic Archer
Elite Barbarians Inferno Tower Goblin Drill Mega Knight
Inferno Tower Elite Barbarians Fireball Goblin Drill Mega Knight
Mega Knight Elite Barbarians Fireball Inferno Tower Goblin Drill
Fireball Mega Knight Elite Barbarians Goblin Drill Magic Archer
Goblin Drill Fireball Magic Archer Mother Witch Mega Knight
Elite Barbarians Inferno Tower Goblin Drill
Mega Knight Elite Barbarians Fireball Mother Witch
Inferno Tower Elite Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Elite Barbarians Fireball Inferno Tower
Fireball Elite Barbarians Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Elite Barbarians Inferno Tower
Mega Knight Elite Barbarians Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Elite Barbarians Goblin Drill Mega Knight
Fireball Mother Witch Magic Archer
Elite Barbarians Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Mega Knight Elite Barbarians
Mega Knight Elite Barbarians Fireball Inferno Tower Magic Archer
Inferno Tower Goblin Drill
Mega Knight Elite Barbarians Inferno Tower
Mega Knight Elite Barbarians Fireball
Elite Barbarians Mega Knight Fireball Inferno Tower
Fireball Magic Archer Mega Knight
Elite Barbarians Inferno Tower Fireball Goblin Drill Magic Archer
Mega Knight Elite Barbarians Fireball Inferno Tower Magic Archer Mother Witch
Fireball Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Goblin Drill
Fireball Magic Archer
Fireball Goblin Drill Magic Archer
Fireball
Fireball Magic Archer Mega Knight
Fireball Mother Witch Magic Archer
Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball
Elite Barbarians Fireball
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Elite Barbarians Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Elite Barbarians Fireball Magic Archer
Fireball Goblin Drill Magic Archer
Magic Archer Fireball Mega Knight
Fireball
Fireball Magic Archer Mega Knight
Fireball Magic Archer Mother Witch Mega Knight
Fireball Magic Archer Mega Knight
Fireball
Fireball Goblin Drill
Mother Witch Fireball Magic Archer Mega Knight
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer Mega Knight
Fireball Magic Archer
Elite Barbarians Fireball Magic Archer Mother Witch
Fireball
Elite Barbarians Fireball
Fireball Magic Archer Mega Knight
Fireball Magic Archer
Mega Knight
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball
Fireball Magic Archer Mega Knight
Fireball Magic Archer
Fireball
Elite Barbarians Mega Knight
Elite Barbarians Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer Mega Knight
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076